Pitch Bend - Synchronizacja Bitów Pomiędzy Dwoma Utworami Muzycznymi; Efekty; Efekt Scratch; Efekt Brzęczenia (Droning) - IMG STAGELINE CD-292USB Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 16
5.10 Pitch Bend – synchronizacja bitów
PL
pomiędzy dwoma utworami
muzycznymi
Istnieje możliwość zsynchronizowania bitów z
dwóch utworów muzycznych o tej samej prędko-
ści. Dzięki temu, możliwe jest przechodzenie
pomiędzy utworami bez utraty rytmu np. pod-
czas tańca.
1) W pierwszej kolejności należy zsynchronizo-
wać prędkość odtwarzanego utworu z pręd-
kością drugiego utworu, za pomocą regula-
tora suwakowego (15). Ustawić regulatory na
obu urządzeniach tak, aby uzyskać taką
samą liczbę bitów na minutę (BPM). Zwrócić
uwagę na wskazanie (Q) na wyświetlaczu.
2) Zsynchronizować bity obu utworów, za
pomocą przycisków PITCH BEND (22): tak
długo jak przycisk + lub - jest wciśnięty,
utwór jest odtwarzany szybciej lub wolniej.
Pozwala to na dokładne dostrojenie rytmu
utworu następnego i bieżącego.
3) Można również wykorzystać do tego pokrętło
jog (16).

5.11 Efekty

5.11.1 Efekt scratch

Włączanie efektu scratch (symulacja płyty gra-
mofonowej obracanej w przód i w tył), odbywa się
po wciśnięciu przycisku SCRATCH (6) i uzys-
kuje się go obracając pokrętło jog (16) w tył i w
przód. Zapali się dioda przycisku, a w linii teks-
towej (O) pojawi się wskazanie "SCRATCH".
Aby wyłączyć efekt, wcisnąć ponownie przycisk
SCRATCH.
5.11.2 Efekt brzęczenia (Droning)
Jeżeli funkcja Master Tempo (stałej wysokości)
jest aktywna [wskazanie "MT" (S) na wyświetla-
czu], wyłączyć ją przyciskiem MT (24). Obraca-
jąc pokrętło jog (16) w tył i w przód zmniejsza się
i zwiększa prędkość odtwarzania. Powoduje to
powstanie efektu brzęczenia.

5.11.3 Efekt stutter

Do wytwarzania efektów dźwiękowych można
również wykorzystać punkty Cue, zapamiętane
przyciskami CUE (18), CUE 1 oraz CUE 2 (11)
[
rozdz. 5.8]: Przyciśnięcie kilka razy na
krótko jednego z przycisków powoduje powsta-
nie efektu wycinania. Im precyzyjniej wybrany
został punkt Cue (np. przy starcie instrumentu
lub wokalu), tym ciekawsze efekty można uzys-
kać.
5.11.4 Odtwarzanie pętli ciągłej
Wybrany fragment muzyki może być odtwarzany
wielokrotnie w formie pętli.
1) Włączyć tryb odtwarzania przyciskiem
(20). Po osiągnięciu żądanego punktu starto-
wego pętli (punkt a na rys. 6), wcisnąć na
krótko przycisk A (19).
A
1.
2.
a
PLAY
PLAY
LOOP
Rys. 6 Odtwarzanie pętli ciągłej
Wskazówka: Aby zdefiniować punkt startowy bar-
dziej precyzyjnie, z dokładnością do jednej ramki,
włączyć tryb pauzy przyciskiem
zyjnie punkt pokrętłem jog (16), a następnie wcis-
nąć przycisk A.
2) Po osiągnięciu żądanego punktu końcowego
pętli (punkt b na rys. 6) wcisnąć przycisk
44
B / EDIT (19). Fragment pomiędzy zaznaczo-
nymi punktami będzie odtwarzany w formie
pętli. Na wyświetlaczu pojawi się wskazanie
"RELOOP" (J).
3) Aby przesunąć punkt końcowy lub zdefinio-
wać go z dokładnością do jednej ramki, wcis-
nąć przycisk B / EDIT podczas odtwarzania
pętli. Wskaźnik czasu (P) pokaże indeks cza-
sowy punktu końcowego. Przesunąć położe-
nie punktu za pomocą pokrętła jog (16) i
zapamiętać przyciskiem B / EDIT.
4) Wybrany fragment może być podzielony lub
zwielokrotniony wiele razy. Podczas odtwa-
rzania pętli, wybrać zmianę długości przyci-
skiem
pokazane zostanie ustawienie:
TRIM:
5) Aby wyjść z pętli i kontynuować odtwarzanie
kolejnych fragmentów muzyki, należy wcis-
nąć przycisk RELOOP / EXIT (19). Aby po -
nownie uruchomić odtwarzanie pętli, wcisnąć
przycisk RELOOP / EXIT.
1.
Rys. 7 Wychodzenie i restart pętli ciągłej
Uwaga: Pętla zostanie skasowana po osiągnięciu lub
przełączeniu do kolejnego utworu przyciskiem
(21) podczas odtwarzania.
Sekcja o długości równej wielokrotności
długości bitu
W przypadku utworów w rytmie
takie ustawienie sekcji do odtwarzania w pętli,
aby jej długość była równa wielokrotności długo-
ści bitu:
1
1
,
,
32
16
1) Przytrzymać
AUTO (9) i przekręcić pokrętło jog (16). aby
ustawić długość pętli. W linii tekstowej (O)
pokazana zostanie długość np. "AUTO 2 / 1"
= długość pętli równa długości dwóch bitów.
Po ustawieniu, zapali się podświetlenie przy-
cisku MEMO / AUTO oznaczając automa-
tyczne ustawienie punktu końcowego pętli.
2) Zdefiniować punkt startowy przyciskiem A
(19). Rozpocznie się odtwarzanie pętli.
3) Długość pętli można teraz zmieniać także
w sposób podany w poprzednim rozdziale
(kroki 3 oraz 4).
5.12 Układanie własnej sekwencji
odtwarzania
Możliwe jest stworzenie własnej sekwencji
B / EDIT
odtwarzania. Długość tej listy może wynosić do
99 utworów.
5.12.1 Zapisywanie i
b
1) Ustawić odtwarzacz w tryb pauzy przyci-
skiem
2) Aktywować tryb programowania przyciskiem
PROG (13). Zamiast wskaźnika czasu (P)
pokazany zostanie również numer pierwszej
, wybrać precy-
komórki pamięci "P- 01". Wskazanie "PG"
(R) miga szybko.
Uwaga: Aby szybko wyjść z trybu programowania,
przytrzymać wciśnięty przycisk PROG, aż na wy -
świetlaczu pojawi się ponownie wskaźnik czasu (P).
lub
(21). W linii tekstowej (O)
1
1
1
1
1
1
2
4
8
,
,
,
,
,
,
,
,
32
16
8
4
2
1
1
1
1
RELOOP/ EXIT
RELOOP/ EXIT
2.
PLAY
LOOP
4
, możliwe jest
4
1
1
1
1
2
4
8
16
32
,
,
,
,
,
,
,
,
8
4
2
1
1
1
1
1
1
wciśnięty
przycisk
odtwarzanie sekwencji utworów
(20).
3) Wybrać pierwszy utwór do sekwencji, za po -
mocą przycisków
5.1, kroki 4 i 5].
4) Aby zapisać wybrany utwór na liście, wcisnąć
przycisk PROG. Wyświetlacz pokaże numer
kolejnej komórki pamięci "P- 02".
5) Kolejne utwory zapisywać na liście w sposób
analogiczny (kroki 3 i 4). Po zapamiętaniu 99
utworów, przy próbie zapisania kolejnego
pojawi się komunikat "FULL".
6) Aby rozpocząć odtwarzanie zapisanej sek-
wencji, wcisnąć przycisk
(R) miga wolniej. Odtwarzanie utworów z zapi-
sanej sekwencji będzie następowało zgodnie
z ustawionym trybem pracy (
Do przechodzenia do innego utworu w sek-
16
32
,
,
wencji służą przyciski
1
1
7) Aby powrócić do normalnego trybu odtwarza-
nia, ustawić odtwarzacz w tryb pauzy przyci-
skiem
i przytrzymać wciśnięty przycisk
PROG, aż wskazanie "PG" (R) przestanie
migać.
Aby ponownie odtworzyć sekwencję, usta-
wić odtwarzacz w tryb pauzy i wcisnąć przy-
cisk PROG, aż wskazanie "PG" zacznie
migać. Uruchomić odtwarzanie sekwencji
c
przyciskiem
Uwaga: Tak długo jak wyświetlane jest lub miga wska-
zanie "PG", możliwe jest wywołanie sekwencji. Zapi-
sana sekwencja utworów zostaje skasowana np. po
wyłączeniu urządzenia.
5.12.2 Sprawdzanie sekwencji utworów
1) Ustawić odtwarzacz w tryb pauzy przyci-
skiem
.
oraz
2) Jeżeli wskazanie "PG" miga, wcisnąć przy-
cisk PROG jeden raz. Jeżeli wskazanie "PG"
świeci ciągle, wcisnąć przycisk PROG dwa
razy.
3) Wybrać komórkę pamięci (P- 01 ... P- 99)
przyciskami
pokazywane są w linii tekstowej (O).
4) Aby odtworzyć sekwencję, wcisnąć przycisk
.
MEMO /
5.12.3 Edytowanie i
kasowanie sekwencji utworów
1) Ustawić odtwarzacz w tryb pauzy przyci-
skiem
.
2) Jeżeli wskazanie "PG" miga, przytrzymać
wciśnięty przycisk PROG aż "PG" przestanie
migać.
3) Wcisnąć na krótko przycisk PROG aż "PG"
zacznie migać szybciej a wskaźnik czasu (P)
przełączy się na pierwszą wolną komórkę
pamięci "P- ...".
4) Aby skasować sekwencję utworów, wcisnąć
przycisk PROG aż wyświetlacz powróci do
wskaźnika czasu (P). Aby uzupełnić sekwen-
cję, wybrać kolejny utwór przyciskami
i zatwierdzić przyciskiem PROG. Aby
odtworzyć sekwencję, wcisnąć przycisk
oraz
(21) [
rozdz.
. Wskazanie "PG"
rozdz. 5.4.1).
oraz
.
.
oraz
. Zapisane utwory
oraz
.

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

21.2790

Table des Matières