Table des Matières

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Paramètres des effets d'insertion
Pitch
Permet d'affiner la transposition (changement de hauteur)
par demi-tons. En sélectionnant "DETUNE", vous pouvez
ajouter un son légèrement désaccordé au son d'origine.
* Vous pouvez utiliser cet effet lorsque le paramètre "P.Shift
Type" est réglé sur "MANUAL".
D:E Balance
Détermine la balance entre signal direct et signal d'effet.
Separation
Détermine la diffusion. Le signal sec et le signal traité sont
étalés sur les canaux gauche et droite. Très efficace en stéréo.

Preamp

Détermine la distorsion et la tonalité du son de guitare.
* Lorsque tous les paramètres Bass, Middle et Treble sont réglés
sur "0", il est possible que, selon le type d'ampli choisi ("Amp
Type"), aucun son ne soit produit.
Effect On/Off
Active/coupe l'effet préampli.
Amp Type
Détermine le type de préampli. Vous trouverez les caractéris-
tiques de distorsion et de tonalité de chaque ampli ci-des-
sous.
With "COSM GUITAR AMP,"
"COSM COMP GUITAR AMP," or
"VO+GT.AMP" algorithms
Son du Roland "JC-120", très apprécié des
JC-120:
musiciens professionnel dans le monde entier.
CLEAN:
Son d'un ampli à lampes intégré convention-
nel.
CRUNCH:
Permet d'obtenir un effet crunch créant une
distorsion naturelle.
MATCH:
Simulation d'un des derniers amplis à lampe
utilisé dans tous les styles, du blues au rock.
VO DRV:
Son Liverpool des années '60.
BLUES:
Son solo avec un riche médium, idéal pour le
blues.
Son d'un ampli à lampes typique de la fin des
BG LEAD:
années '70 et des années '80, caractérisé par un
médium très particulier.
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-24–DETUNE–+24
100:0–0:100
-100–+100
OFF, ON
MS(1, 2, 1+2): Son d'un gros ampli à lampe multi-corps
indispensable au hard rock britannique des
années '70 et utilisé actuellement par de nom-
breux guitaristes hard rock.
1 Le son relativement aigu créé en utilisant
l'entrée I de l'ampli de guitare.
2 Le son créé en utilisant l'entrée II de l'ampli de
guitare.
1+2 Son obtenue en connectant les entrées I et II de
l'ampli de guitare en parallèle, créant ainsi un
son avec des basses plus accentuées qu'avec I.
SLDN:
Son d'ampli à lampes avec distorsion polyva-
lente, utilisable avec une large palette de sty-
les.
METAL:
Son d'un grand ampli à lampes, idéal pour
heavy metal.
METAL D:
Son métallique puissant et gain élevé.
Avec les algorithmes "COSM BASS
AMP" ou "COSM COMP BASS AMP"
AC:
Produit le son vintage des premier amplis à
transistors.
AMG:
Produit le son d'un gros ampli double-corps à
lampes avec des ultra-graves et une définition
nette.
Volume
Détermine le niveau et la distorsion de l'ampli.
Bass
GUITAR AMP: 0–100, BASS AMP:-100–+100
Réglage de tonalité pour le grave.
Middle
GUITAR AMP: 0–100, BASS AMP:-100–+100
Réglage de tonalité pour le médium.
* Si vous avez sélectionné "MATCH" comme type, la
commande centrale reste sans effet.
Treble
GUITAR AMP: 0–100, BASS AMP: -100–+100
Réglage de tonalité pour l'aigu.
Presence
Paramètre disponible pour les algorithmes "COSM GUITAR
AMP" et "VO+GT.AMP".
Réglage de tonalité pour la plage des ultra-hautes fréquen-
ces.
* Si vous avez sélectionné "MATCH" ou "VO DRV" comme
type, une augmentation de la valeur "Presence" coupe les
hautes fréquences (la valeur passe de "0" à "-100").
0–100
0–100

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Chapitres

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Br-1180cd

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