Créer Un Chenillard De Couleur - Martin Xciter Manuel D'utilisation

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Exemples à bases de générateurs d'effets
réparties symétriquement autour du point 0 de l'effet (voir ci-dessous). Répétez l'étape 12 jusqu'à
obtenir un effet satisfaisant.
FIX 2
135
FIX 3
180
FIX 4
225
13. Sortez du menu en appuyant sur [ESC].
11.3 Créer un chenillard de couleur
1. Choisissez au moins 2 machines de même type.
2. Activez la roue de couleur (COLW1). Engagez la première couleur de la roue à utiliser. Si la roue
dispose d'une fonction couleurs pleines, utilisez de préférence ce type de réglages.
3. Ouvrez le menu de gestion des effets de l'éditeur de scène.
4. Sélectionnez le canal COLW1 et assignez lui le générateur 12.
5. Sur la partie gauche s'affiche la courbe affectée à la roue de couleur COLW1, la courbe sinus par
défaut. Appuyez sur la touche correspondante, la liste des courbes disponibles apparaît.
6. Avec SCR1, naviguez jusqu'à 'Sawnt'. Sélectionnez cette courbe 'dent de scie' en appuyant sur la
touche correspondante. Passez le générateur en mode aller-retour pour obtenir une forme de triangle.
7. Réglez la vitesse à 20 et l'amplitude à 40. Les machines font défiler les couleurs de leur roue.
'Speed' détermine la vitesse de l'effet. 'Swing' détermine l'amplitude, dans notre cas le nombre de
couleurs que la roue passera. Comme Sqr25, les courbes dent de scie et triangle vont uniquement vers
un maximum déterminé par 'Swing'.
8. Avec Fdlay, vous pouvez modifier le chenillard pour lui donner des visuels quasiment impossibles à
obtenir avec des séquences classiques. Essayez plusieurs valeurs pour jouer avec l'effet. En général,
les délais courts font les plus beaux chenillards.
Autre effet intéressant, une bascule entre 2 couleurs. La méthode est quasiment la même, mais vous devez
utiliser une courbe carrée comme Sqr50 avec une amplitude faible (5 environ), pour obtenir juste un
changement entre deux couleurs.
84
Coffs: 90
FIX 1
90
Coffs: 90
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