La Philosophie Xciter
Chapitre 3. La Philosophie Xciter
Ce chapitre vous donnera une vue d'ensemble du produit et des concepts de base dont vous aurez
besoin pour comprendre son fonctionnement. Nous vous recommandons fortement de visionner les
didacticiels présents sur le DVD fourni avec le pupitre.
3.1 Eléments de travail
Les deux éléments de base sont les "scènes" (scenes) et les "séquences» (sequences).
3.1.1 Scène
Scène
scene time
fade time
Une scène mémorise un état lumineux 'sur scène'. Elle contient tous les canaux logiques utilisés pour
créer cet état lumineux (voir section « Le programmateur » en page 61 pour plus de détail sur les
canaux logiques et physiques). Vous comprendrez plus tard pourquoi il n'est pas nécessaire
d'enregistrer systématiquement tous les canaux qui composent une scène. Vous n'aurez besoin de
mémoriser que ceux qui changent, appelés canaux actifs. Les autres restent inactifs ou transparents.
Vous pouvez ajouter des temps d'attente – Scene Time - et de transfert – Fade Time - à chaque scène.
L'Xciter utilise ces paramètres pour passer d'une scène à la suivante lorsqu'elles sont enchaînées dans
un séquentiel. Si vous les appelez manuellement, seul le temps de transfert a une importance.
L'Xciter peut mémoriser autant de scènes que le permet la mémoire. Le nombre total de scènes que
cela représente dépend essentiellement de leur contenu (nombre de canaux actifs).
3.1.2 Séquences - Sequence
Sequence
step 1
step 2
step 3
step 4
Une séquence est un enchaînement d'états lumineux dans un ordre donné. Chaque séquence peut
contenir jusqu'à 99 états. Vous comprendrez un peu plus tard dans ce manuel qu'une séquence peut
ne contenir qu'une seule scène.
Chaque état mémorise des données de temporisations : Scene Time (temps d'attente) et Fade Time
(temps de transfert). Le temps de transfert détermine le temps mis par l'état lumineux pour s'installer.
canaux actifs
scene time
fade time
scene time
fade time
scene time
fade time
scene time
fade time