Basculer L'affichage Entre Valeurs Dmx Et Pourcentages; Insertion Et Ajout De Scènes - Martin Xciter Manuel D'utilisation

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Outils de programmation

9.7.1 Basculer l'affichage entre valeurs DMX et pourcentages

Appuyez sur la touche supérieure gauche de l'afficheur LCD, en mode éditeur, pour basculer entre
l'affichage en valeurs DMX ou en pourcentage. Lorsque le programmateur affiche les valeurs en
pourcentage, le symbole % apparaît dans les coins supérieurs de l'écran des faders.
9.7.2 Insertion et ajout de scènes
Lorsque vous partez de zéro, aucune scène n'est présente dans l'éditeur. Le compteur est à 0.
1. Créez votre première scène. Si vous ne savez pas comment faire , consultez la section consacrée au
programmateur.
2. Appuyez sur {Add} pour verrouiller la scène dans l'éditeur.
Après le premier enregistrement, le compteur de scènes passe à 1. Le premier nombre indique le
numéro du pas en cours, le second le nombre total de pas. Vous devez activer au moins un canal :
Xciter interdit la mémorisation d'une scène vide (tous les canaux transparents). Si vous souhaitez créer
une scène unique, sautez les étapes ci-dessous.
3. Pour créer une séquence, modifiez l'état lumineux en cours. Tant que le programmateur est actif, Xciter
empile les canaux modifiés et utilisés dans les scènes précédentes. Cela permet de programmer en ne
modifiant que ce qui doit l'être. Exemple : changez simplement la valeur de la roue de couleur.
Vous pouvez vider le programmateur à tout moment si vous souhaitez repartir à zéro dans la scène
suivante.
4. Appuyez sur {Add} pour ajouter un nouveau pas de séquence après le dernier ou appuyez sur {Insert}
pour en insérer un avant la scène en cours. Xciter enregistre le pas précédent automatiquement. Vous
n'avez pas besoin d'utiliser la fonction [STORE] à chaque fois.
Notez que le compteur augmente à chaque pas ajouté. Dès que vous ajoutez un deuxième pas à la
première scène, le programmateur devient éditeur de séquence. Pas d'inquiétude ! Ils sont exactement
identiques. Pour faciliter la programmation, Xciter copie systématiquement la scène précédemment
créée dans la nouvelle, ce qui permet de conserver les valeurs.
5. Répétez les étapes 3 et 4 pour créer tous les pas de votre séquence. Si la séquence vous plait, sautez
les étapes ci-dessous.
Vous pouvez bien sûr continuer à éditer des pas comme vous le souhaitez.
1. Avec les touches fléchées ou la roue de droite, naviguez jusqu'au pas à modifier. Une fois le pas dans
l'éditeur vous pouvez intervenir dessus de plusieurs manières.
Lorsque vous naviguez dans les pas, leur contenu est automatiquement émis sur la sortie DMX, même
si des éléments de restitution sont en cours d'exécution. Ceci provient du faut que le programmateur a
priorité sur tous les autres processus exécutés par Xciter. Consultez la section « La philosophie
Xciter » en début de manuel.
Si vous sélectionnez une machine avant de commencer à naviguer, vous verrez ses paramètres défiler
de pas en pas. C'est une méthode idéale pour débugger une séquence.
2. Vous pouvez modifier le pas directement dans le programmateur. Lorsque vous passerez à un autre
pas, les changements seront automatiquement sauvegardés.
Pour ajouter une copie du pas en cours après le dernier pas, appuyez sur {Add}.
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