Le temps d'attente est la durée totale de l'état, y compris le temps de transfert. Le réglage du temps
d'attente détermine la vitesse à laquelle défilent les différents états lumineux. Ces paramètres peuvent
être réglés de manière globale ou de manière individuelle pour chaque état.
L'Xciter peut mémoriser autant de séquences que le permet la mémoire. Le nombre total dépend
essentiellement du contenu des états lumineux (nombre de canaux actifs).
3.2 Restitution de programmes
Scènes et séquences sont des éléments basiques simples à construire avec les commandes intuitives
de la console.
•
Une scène contient un état lumineux
•
Une séquence contient jusqu'à 99 états lumineux appelés « Pas » (steps)
Cette section vous donnera un avant goût de la manière dont tous les éléments de restitution
interagissent avec ces éléments de base pour construire des programmes plus ou moins complexes. Il
existe plusieurs méthodes pour construire et rejouer un spectacle. Vous aurez à décider par vous-
même comment vous restituerez vos programmes.
3.2.1 Préparations - Cue
Une préparation contient 4 séquences et une scène. Les 4 séquences et la scène peuvent être
exécutées simultanément. Le but de la préparation est de lancer manuellement des séquences et des
scènes avec les touches de pages et les touches numérotées de la console. Xciter vous donne accès à
160 préparations regroupées en 8 pages de 20 boutons.
Les préparations ont de nombreuses fonctionnalités :
•
Activation et désactivation de scènes d'arrière plan (background scene)
•
Activation et désactivation de séquences individuellement
•
Déclenchement de séquences : interne, manuellement, via Audio, via un BPM
•
Sens de défilement des séquences : avant, arrière, aller-retour, aléatoire, en une passe avec gel
(one shot freeze) ou en une passe avec désactivation à la fin (one shot release).
•
Lien vers une banque de restitution
•
Assignation de scènes d'arrière plan ou de séquences en mode live.
Martin Xciter - manuel d'utilisation
La Philosophie Xciter
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