Chapitre 11. Exemples À Bases De Générateurs D'effets; Créer Un Mouvement De Cercle - Martin Xciter Manuel D'utilisation

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Exemples à bases de générateurs d'effets
Chapitre 11. Exemples à bases de
générateurs d'effets
La fonctionnalité la plus puissante de l'Xciter est son générateur d'effets. Vous pouvez intégrer jusqu'à
255 générateurs différents dans une scène ou un pas. Ils sont applicables sur n'importe quel canal
logique. Dans les pages suivantes, vous verrez comment créer un chaser de couleur ou de gradateur
avec une seule scène. Il est parfois impossible de créer ces chasers avec des séquences
traditionnelles. Grâce à la souplesse des paramètres de gestion des effets, vous pouvez déformer à
volonté un effet existant voire en tirer un résultat complètement différent. Vous pouvez bien sûr
continuer à utiliser les séquences pour obtenir des effets plus traditionnels.
11.1 Créer un mouvement de cercle
1. Choisissez au moins deux machines du même type.
2. Assurez-vous que les faisceaux sont bien visibles.
3. Ouvrez le gradateur (DIM) et le shutter (SHUT ou STROB).
4. Activez les canaux de PAN et TILT et réglez-les pour positionner les deux faisceaux, préférablement l'un
sur l'autre. Utilisez des asservis à miroir plutôt que des lyres. Ces dernières génèrent des figures en 8
lorsqu'elles passent par leur position de douche.
5. Ouvrez le menu des effets depuis le menu avancé de l'éditeur de scènes.
6. Sélectionnez les canaux de PAN et TILT et assignez leur le générateur numéro 10.
Si vous assignez le même numéro de générateur à un groupe de canaux, comme PAN et TILT dans cet
exemple, ces canaux auront la même vitesse. Cela signifie aussi qu'ils seront toujours synchronisés, ce
qui est nécessaire pour suivre un cercle. En assignant des générateurs différents au PAN et au TILT,
vous leur appliqueriez des vitesses différentes. Vous pouvez affecter deux générateurs différents si vous
souhaitez créer un mouvement comme une figure de '8'.
7. Réglez la vitesse ('Speed') sur 20 et l'amplitude ('Swing') à 50. Les projecteurs bougent en ligne.
'Speed' détermine la vitesse du mouvement. Augmentez la vitesse pour avoir un déplacement plus
rapide. Diminuez la vitesse pour un mouvement plus lent.
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