Astuce:
Vous pouvez créer des waypoints marqueurs de gibier au cours de
votre déplacement, mais ne les incluez pas dans les limites de votre
zones de chasse. Pour éviter de dessiner votre limite autour de ces
waypoints — lorsque vous appuyez sur Entrée pour sauvegarder un
point — utilisez les touches ↓ et ↑ pout sélectionner le symbole que
vous désirez pour le gibier que vous marquez, puis appuyez sur
, ce qui aura pour effet d'ouvrir la fenêtre du Nom du Nouveau
ENT
Waypoint. Appuyez sur ↑ jusqu'à
pour désactiver cette commande. Pour accepter le nom attribué
ENT
au waypoint par défaut et créer le waypoint, appuyez sur ↓ jusqu'à
S
W
AVE
AYPOINT
gistrerez un point de repère, le menu reviendra automatiquement
au symbole des points de reconnaissance à moins que vous n'en
choisissiez un différent.
4. Pendant que vous marchez le long du périmètre de la zone dont vous
effectuez la reconnaissance, enregistrez une série de points (en utili-
sant le symbole drapeau) qui seront utilisés pour dessiner le contour de
votre zone de repérage. Vous devrez créer suffisamment de points pour
esquisser grossièrement les coins de votre zone. Par exemple, au cours
de la reconnaissance d'un champ carré de soja et de la recherche
d'éventuels points d'entrée de cerfs, vous pourriez enregistrer le péri-
mètre du champ en fixant simplement quatre points de repère.
Pour créer le premier point de repère, appuyez sur
nouveau waypoint apparaîtra. Choisissez un type de waypoint (dra-
peau) et appuyez sur
apparaîtra avec la commande Save Waypoint mise en évidence. Ap-
puyez donc sur
point créé, son menu disparaîtra. Sur l'Ecran Cartographique, le mes-
Liste Scout Plot
et appuyez sur
. La fenêtre du Nom du Nouveau Waypoint
ENT
pour créer votre premier point drapeau. Une fois le
ENT
.
A
S
DD TO
. La prochaine fois que vous enre-
ENT
153
, puis appuyez sur
COUT
et le menu du
ENT