Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
mode SPIN
Un certain nombre d'effets peuvent être obtenus par un déplacement circulaire sur la surface du D-FIELD.
Simulation de platine vinyl (VINYL)
De la même manière que vous manipulez le plateau d'une platine vinyl, vous pouvez modifier le tempo et la hauteur du son, faire
jouer les sons à l'envers ou produire des effets de scratch en déplacant le doigt sur la surface du D-FIELD. Le diamètre des cercles
décrits peut aussi agir sur le volume.
Affichage
Commentaire
Sélection de l'effet.
Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
* Alors que «TURNTABLE EMULATION» simule une platine disque, «MANUAL» sélectionne la portion de Pattern devant être joué en
fonction de la position de votre doigt sur le D-FIELD. Les deux effets sont voisins mais ont quand même un caractère différent.
* Vous pouvez définir de manière indépendant si l'effet agit sur le tempo, la hauteur ou le volume.
"D-FIELD BPM SW/D-FIELD PITCH SW/D-FIELD LEVEL SW" (p. 75).
• Quand vous sélectionnez la fonction VINYL pour le D-FIELD, les touches [
• Si vous lisez des Patterns enchaîînés (p. 15) et que vous avez sélectionné le Pattern à venir et appuyé sur [ENTER], l'effet «VINYL» sera
inactivé jusqu'à ce que le changemeent de Pattern ait eu lieu.
Modification du tempo (BPM)
Le tempo (BPM) peut être modifié : soit en fonction de la vitesse à laquelle vous glissez votre doigt, soit en fonction du rythme
avec lequel vous tapottez la surface du D-FIELD.
Affichage
Commentaire
Sélection de la
manière dont le
tempo est modifié.
Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
40
Réglages
TTE (TURNTABLE EMULATION), MAN (MANUAL):
Tempo et hauteur sont affectés par la vitesse avec laquelle vous décrivez vos cercles sur le
D-FIELD. Le volume dépend de la taille du cercle.
SR1 (SCRATCH 1), SR2 (SCRATCH 2):
Un bruit de scratch est produit et suit le mouvement de votre doigt : si vous tournez dans
le sens inverse, le son est lu à l'envers. «SCRATCH 2» génère le bruit de scratch tout en con-
tinuant à jouer le Pattern.
Réglages
BPM:
Un déplacement dans le sens horaire augmente le tempo, et un déplacement dans le sens
anti-horaire le ralentit. Quand vous retirez le doigt, le tempo reprend sa valeur originale.
TAP:
Vous pouvez définir un tempo en tapottant le D-FIELD trois fois.
] et [
] sont inactivées.