PanelView Explorer
Publication 2711C-UM001B-FR-P – Septembre 2008
Port USB
Les terminaux PanelView Component ont un port périphérique USB
pour prendre en charge les communications avec le terminal en
utilisant TCP/IP.
Avant de raccorder votre ordinateur au port USB du terminal
IMPORTANT
PanelView Component, vous devez d'abord installer le driver
PanelView USB NDIS décentralisé d'Allen-Bradley.
Reportez-vous à Installation du driver USB, page 63.
Avec le port périphérique USB connecté à un ordinateur, utilisez son
navigateur pour vous connecter au terminal. L'adresse IP du port USB
est toujours 169.254.254.2.
Port Ethernet
Les terminaux C600 et C1000 ont un port Ethernet. Le port Ethernet
prend en charge les adresses IP statiques et les adresses IP attribuées
par le protocole DHCP. Si vous utilisez l'adressage IP statique, vous
devez saisir manuellement l'adresse IP, le masque de sous-réseau et la
passerelle par défaut. Si vous utilisez DHCP, alors le serveur attribue
automatiquement une adresse IP, le masque de sous-réseau, la
passerelle par défaut et le serveur DNS et WINS.
Si un terminal est réglé sur DHCP et n'est pas sur un réseau ou
IMPORTANT
est sur un réseau qui n'a pas de serveur DHCP (ou le serveur
n'est pas disponible), il s'attribuera automatiquement une
adresse IP privée automatique (ou adresse IP auto). L'adresse IP
auto évoluera sur une plage allant de 169.254.0.0 à
169.254.255.255.
Le terminal vérifie que l'adresse IP auto est distincte de toute
autre adresse IP auto des autres dispositifs sur le réseau. Le
terminal peut maintenant communiquer avec d'autres
dispositifs sur le réseau ayant des adresses dans la plage
169.254.xxx.xxx (et un masque de sous-réseau de 255.255.0.0).
PanelView Explorer est l'environnement de développement pour les
terminaux PanelView Component. Vous accédez à l'environnement de
développement au moyen de votre navigateur lorsqu'il est connecté
au terminal. Les applications créées dans l'environnement de
développement sont simultanément affichées sur le terminal connecté.
En plus des objets graphiques et des dessins, l'environnement de
développement prend en charge la communication, les points, les
alarmes, la sécurité, les recettes et la prise en charge de langue.
Présentation
Chapitre 1
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