17. TOUCHE BLACKOUT et PROGRAMME AUTONOME : cette touche permet de mettre en attente les appareils mais si vous
maintenez la touche appuyée, vous entrez dans le mode programme autonome.
18. TOUCHES CHASE (1 à 6) : ces touches enchaînent les banques de scènes.
19. TOUCHE FINE : quand la fonction FINE est activée, il est possible de régler finement les mouvements PAN ou TILT du scanneur.
20. TOUCHE MODE : appuyez sur les touches FINE et MODE pour activer les fonctions ASSIGN et REVERSE.
Face arrière :
1.
MIDI IN : Entrée des informations MIDI
2.
DMX POLARITY SELECT : Sélecteur de polarité DMX, inverse la polarité du signal DMX émis.
3.
DMX OUT : Ce connecteur envoie la valeur DMX vers les appareils.
4.
DMX IN : Ce connecteur reçoit l'entrée du signal DMX.
5.
FOG MACHINE : Ce connecteur est utilisé pour brancher une machine à fumée.
6.
DC INPUT : Entrée DC, DC 9 – 12 V, 500 mA min.
7.
POWER SWITCH : Interrupteur de Marche / Arrêt de la console.
8.
AUDIO IN : 0,1 V ~ 1 Vp-p
GUIDE DE FONCTIONNEMENT :
Cette console de lumière permet de programmer 12 appareils de 16 canaux DMX chacun, de gérer 30 banques de mémoires de 8
scènes programmées, 6 séquences de 240 scènes programmées à l'aide des 8 potentiomètres et des autres fonctions.
Le Joystick permet de contrôler aisément les positions PAN et TILT des appareils.
Pour produire l'effet lumineux de votre choix, cette console est équipée des fonctions ASSIGN et REVERSE sur les canaux DMX.
Cette régie accepte les signaux DMX d'une autre console d'éclairage pour télécharger les informations entre elles.
Informations concernant l'écran d'affichage :
L'écran LCD affiche un maximum de 2 x 8 caractères.
ECRAN LCD
CHASE 5
STEP 002
DATA 151
SP :1M36S
TP : 5.32S
ASS 07 08
RES 10 13
SN 6
BK 03
MESSAGE CORRESPONDANT
Séquenceur n° 5 activé
Le deuxième pas d'un séquenceur
Valeur DMX (0-255)
La vitesse actuelle est de 1 min. et 36 sec.
Le temps entre les deux pressions de touche (TAP) est de 5,32 sec.
Assigne les canaux DMX 7 et 8 au Joystick (PAN en 7 et TILT en 8)
Inverse les canaux DMX 10 et 13.
Scène 6
Banque de mémoire 3.
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