UNDERS
(G10)
Dieses Spiel hat genau dieselben Regeln wie das Spiel „OVERS", allerdings ist hier derjenige Spielführer
der das niedrigste Segment geworfen hat.
Die erste Punktzahl wird vom Computer vorgegeben (180 Punkte).
Jeder Wurf der nicht auf dem aktiven Sektor landet, wird mit 60 Fehlerpunkten bestraft.
Optionen (über Select Taste):
OP1: 3 Leben; OP2: 4 Leben; OP3: 5 Leben; OP4: 6 Leben; OP5: 7 Leben
COUNT-UP
(G11)
Ziel des Spieles ist es, als erster Spieler eine bestimmte Punktezahl zu erreichen. Bei der Wahl des
Spieles können Sie auch die zu erreichende Punktezahl bestimmen. In jeder Runde müssen die Spieler
versuchen, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. DOUBLE oder TRIPLE Treffer verdoppeln oder
verdreifachen die Punkte des getroffenen Sektors: Zum Beispiel ein Pfeil, der im TRIPLE-FELD des
Sektors 20 landet, wird als 60 Punkte gezählt. Die Punkte werden addiert und im LCD-Display gezeigt.
Der Spieler, der zuerst die vorgegebene Punktzahl erreicht oder gar übersteigt, gewinnt das Spiel.
Optionen (über Select Taste):
OP1: 300; OP2: 400; OP3: 500; OP4: 600; OP5: 700; OP6: 800; OP7: 900; OP8: 999 Punkten
HIGH-SCORE
(G12)
Jeder Spieler beginnt bei der Punktzahl 0, die Punkte werden anschließend aufgerechnet.
Der Spieler, der die höchste Punktzahl nach Ende des Spieles hat, gewinnt.
Optionen (über Select Taste):
OP1: 3 Runden; OP2: 4 Runden; OP3: 5 Runden; OP4: 6 Runden; OP5: 7 Runden; OP6: 8 Runden; OP7: 9 Runden;
OP8: 10 Runden; OP9: 11 Runden; OP10: 12 Runden; OP11: 13 Runden; OP12: 14 Runden
ROUND-THE-CLOCK
Jeder Spieler muss nacheinander die Sektoren 1 bis 20 treffen. Jeder Spieler hat drei Pfeile in einer
Runde zu werfen. Hat er z.B. im ersten Versuch die richtige Zahl getroffen, darf er mit dem 2. Pfeil auf die
nächste Zahl zielen. Wer als erster das Bullseye trifft, gewinnt.
Das Display wird Ihnen zeigen, welcher Sektor als nächster zu treffen ist. Dieser Sektor muss getroffen
werden, bevor mit dem nachfolgenden Sektor weitergespielt werden kann. Sobald der betreffende Sektor
getroffen ist, wird auf dem Display der nächste zu treffende Sektor erscheinen.
Optionen (über Select Taste):
OP1:
das Spiel beginnt im Sektor 5
OP2:
das Spiel beginnt im Sektor 10
OP3:
das Spiel beginnt im Sektor 15
Da in diesem Spiel die getroffenen Punkte ja nicht aufaddiert werden, zählen die DOUBLE- und TRIPLE-
Würfe nur einfach.
ROUND-THE-CLOCK Double (
Dieses Spiel hat genau dieselben Regeln wie ROUND THE CLOCK, allerdings zählen hier nur die Double
Segmente.
Optionen (über Select Taste):
OP1:
das Spiel beginnt im Sektor 5
OP2:
das Spiel beginnt im Sektor 10
OP3:
das Spiel beginnt im Sektor 15
(G13)
über Select Taste) (d= double):
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