ELIMINATION
(G23)
Le regole da seguire per questo gioco sono molto semplici, ogni giocatore deve superare coi suoi tre
tentativi di lancio il punteggio raggiunto dal giocatore precedente. Ogni giocatore inizia con 3 vite.
Se un giocatore non dovesse riuscire a superare il punteggio del giocatore precedente, perde una vita.
Vince chi sopravvive fino alla fine della partita.
Opzioni (tramite il tasto Select):
OP1: 4 vite; OP2: 5 vite;
HORSESHOES/ FERRO DI CAVALLO
In questa partita si raccolgono dei punti solo se si centra il segmento 3 e 20.
Il giocatore 1 deve centrare il segmento 20 ed il giocatore 2 deve cercare di centrare il segmento 3.
Si raccolgono dei punti anche coi segmenti Double e Triple
Viene conteggiato solo il punteggio più alto. Vale a dire se ad es. il giocatore 1 durante il suo turno ha
realizzato tre punti ed il giocatore 2 ne ha realizzati solo due, verranno conteggiati solo i punti del
giocatore 1.
Vince chi raggiunge per primo il punteggio di 15 punti.
Opzioni (tramite il tasto Select):
OP1: 15 punti; OP2: 16 punti; OP3: 17 punti; OP4: 18 punti; OP5: 19 punti; fino a OP10: 25 punti
BATTLEGROUND/CAMPO DI BATTAGLIA
In questo gioco il bersaglio per le freccette si trasforma in un campo di battaglia. Un giocatore prende
possesso della parte superiore del bersaglio e deve cercare di centrare i segmenti della parte inferiore del
bersaglio appartenenti al suo avversario e viceversa. Vince il giocatore che ha centrato per primo tutti i
segmenti dell'avversario.
Il giocatore 1 possiede la parte superiore del bersaglio e deve centrare i segmenti (6,10,15,2,17,319,7,16,8).
Il giocatore 2 possiede la parte inferiore del bersaglio e deve centrare i segmenti (11,14,9,12,5,20,1,18,4,13).
Opzioni (tramite il tasto Select):
Battleground Doubles
In questa variante vanno presi di mira solo i segmenti Double dell'avversario.
Battleground Triples
In questa variante vanno presi di mira solo i segmenti Triple dell'avversario.
Battleground Generals
Valgono le stesse regole del gioco Battleground/Campo di battaglia. L'unica differenza: per concludere la partita va centrato l'
"occhio di bue"
BATTLEGROUND per CAMPIONI (livello avanzato)
Valgono le stesse regole del gioco Battleground/Campo di battaglia, il tutto però viene reso più difficile
dalla presenza di mine. I segmenti Double e Triple sono minati. I giocatori devono quindi evitare di
centrare segmenti Double e Triple.
Il giocatore che centra una mina, perde una vita.
PAINTBALL
(G27)
Le regole sono simili a quelle valide per Battleground/Campo di battaglia, tuttavia in Paintball è previsto un
modo diverso per cogliere la vittoria. Come nel gioco Paintball "vero", si può conquistare la bandiera
dell'avversario, centrando per due volte il Double "bull's eye" ("occhio di bue" doppio).
Vince chi centra per primo tutti i segmenti dell'avversario o chi conquista la bandiera dell'avversario.
Opzioni (tramite il tasto Select):
PAINTBALL Doubles
In questa variante si tratta di centrare solo i segmenti Double dell'avversario e per conquistare la bandiera dell'avversario va
centrato per tre volte il Double "bull's eye" ("occhio di bue" doppio).
PAINTBALL Triples
In questa variante si tratta di centrare solo i segmenti Triple dell'avversario e per conquistare la bandiera dell'avversario va centrato
per tre volte il Double "bull's eye" ("occhio di bue" doppio).
(G24)
(G25)
(G26)
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