301 – 901
(G01)
Pour ce jeu, les points de chaque essai sont soustraits du nombre de points capitalisé au départ jusqu'à
ce que le nombre « 0 » soit atteint. Si le score d'un joueur est inférieur à « 0 », le point marqué ne compte
pas et le joueur conserve son score actuel. Si, par exemple, un joueur a besoin de 32 points pour obtenir
« 0 », et qu'il marque 20, 8 et 10 (au total 38) points, l'affichage indique 32 points – et le joueur doit
retenter sa chance à la prochaine manche. On peut choisir dans ce jeu la fonction Double in / Double out.
Options (au moyen de la touche Double/ Miss) :
OP1 : Standard : pour ce jeu, on commence indépendamment du segment que vous atteignez.
OP2: DOUBLE-IN: Il faut atteindre une zone double pour pouvoir commencer à soustraire les points.
OP3: DOUBLE-OUT: Il faut atteindre une zone double pour pouvoir conclure le jeu.
OP4: DOUBLE IN-OUT : Il faut atteindre une zone double pour pouvoir commencer et conclure le jeu.
OP5: MASTER-OUT: Il faut atteindre une zone double ou triple pour pouvoir conclure le jeu.
OP6: DOUBLE-IN / MASTER-OUT:
Il faut atteindre une zone double pour pouvoir commencer à soustraire les points.
Il faut atteindre une zone double ou triple pour pouvoir conclure le jeu.
Pour sélectionner les jeux 301 - 901, actionnez la touche Select.
CRICKET
(G02)
Cricket est un jeu de stratégie qui convient aussi bien aux débutants qu'aux joueurs expérimentés. Les
joueurs essaient d'atteindre les nombres qui sont les plus favorables pour eux afin de contraindre les
autres joueurs à atteindre les zones les plus défavorables. Le but du jeu est de fermer les nombres
correspondants pour l'adversaire et de cumuler ainsi le plus de points. On ne joue qu'avec les numéros de
15 à 20 et le « Bullseye ».
Chaque participant lance trois fléchettes. Si un joueur parvient à atteindre un nombre trois fois, le nombre
est considéré comme ouvert. Il est maintenant possible de cumuler des points sur le segment de nombre
ouvert.
Si un adversaire a également atteint trois fois ce segment de nombre, il est fermé.
On ne peut plus réaliser de points avec ce segment de nombre.
Les segments doubles ou triples comptent comme 2 et 3 lancers réussis.
Les segments peuvent être ouverts dans n'importe quel ordre.
Le vainqueur est le joueur qui ferme le plus de segments et réalise le nombre de points le plus élevé.
Si un joueur a fermé le plus de points, mais qu'il reste en retard au niveau du score, il doit continuer à
atteindre les numéros encore ouverts. Si le joueur ne parvient pas à rattraper son retard avant que
l'adversaire ait fermé les segments restants, il a perdu.
Le jeu dure jusqu'à ce que tous les numéros soient fermés. Le vainqueur est le joueur qui a cumulé le
plus de points ou qui a fermé tous les segments.
Options (au moyen de la touche Select) :
NO-SCORE CRICKET
Les règles de ce jeu sont les mêmes que celles du jeu de Cricket normal, la seule différence est qu'il n'est
pas possible de marquer de point.
L'objectif du jeu est simplement de fermer les secteurs actifs.
SCRAM (uniquement 2 joueurs ou 2 équipes)
Ce jeu est semblable au Cricket, là aussi seuls les secteurs 15 à 20 et le Bullseye sont actifs. Ce jeu se
joue en 2 manches. Dans la 1ère manche, le joueur 1 tente de fermer les secteurs actifs. Le joueur 2 ne
peut marquer que dans les secteurs qui n'ont pas été fermés par le joueur 1. La 1ère manche se termine
quand le joueur 1 a fermé tous les secteurs actifs. La 2ème manche commence ensuite. Dans celle-ci, le
joueur 2 tente de fermer tous les secteurs actifs et le joueur 1 peut marquer des points. Celui qui a le plus
de points à la fin de la 2ème manche a gagné.
(appuyez sur la touche Select dans le jeu Cricket)
(G03)
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