Cut-Throat Cricket - DGC D-4000 MQ Notice D'utilisation

Cible électronique pour fléchettes
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CUT-THROAT CRICKET

Ce jeu est également une variante du cricket dans laquelle il est possible de fermer des secteurs.
Dans ce jeu, un joueur n'obtient des points que lorsque son adversaire touche des segments déjà fermés.
Quand par ex. le joueur 1 a fermé le secteur 20 au deuxième lancer (1er lancer simple 20, 2ème lancer
double 20) et qu'il touche une nouvelle fois le segment 20, le nombre de point du troisième lancer est
inscrit au score du joueur 2.
Le jeu se termine lorsque tous les segments sont fermés. Peu importe qui a fermé le plus de segments,
ce qui compte est d'avoir le score le plus bas.
ENGLISH CRICKET (2 joueurs uniquement)
Ce jeu est également une variante du Cricket, le 2ème joueur doit toucher neuf fois le Bullseye pour
terminer la première manche (Double Bullseye compte double).
Si le 2ème joueur manque le Bullseye, les points obtenus par ce lancer sont donnés à l'adversaire (joueur
1). Le joueur 1 peut collecter des points dans la première manche, mais il faut prendre en compte que 40
points minimum doivent être atteints en trois lancers.
Si le joueur 1 atteint le Bullseye, un Bullseye est déduit du score du joueur 2, ce qui laisse plus de temps
au premier pour collecter des points. Une fois que le joueur 2 a atteint le Bullseye neuf fois, la 2ème
manche commence et les rôles sont inversés. Quand le joueur 1 atteint le bullseye pour la neuvième fois,
le jeu est terminé et le vainqueur est le joueur avec le plus de points.
ADVANCED CRICKET
Ce jeu est une variante de Cricket pour des joueurs expérimentés. Seuls les segments Double et Triple
comptent pour ce jeu, les segments Double comptent simple et les segments Triple comptent double.
Le Bullseye compte simple et le double Bullseye compte double comme dans la variante Cricket normale.
SHOOTER
(G07)
Dans ce jeu, l'ordinateur choisit au hasard un segment qui apparaît dans l'affichage.
Chaque joueur doit maintenant essayer d'atteindre ce numéro.
Les segments Single (simple) comptent simple, les segments Double comptent double, les segments
Triple comptent triple et le Single Bullseye compte quadruple.
Si l'ordinateur sélectionne le Double Bullseye (double centre), alors le Single Bullseye (simple centre)
compte double et le Double Bullseye compte quadruple.
Le vainqueur est le joueur qui termine la dernière manche avec le score le plus élevé.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 : 6 manches; OP2 : 7 manches; OP3 : 8 manches; OP4 : 9 manches ; OP5 : 10 manches; OP6 : 11 manches; OP7 : 12
manches
BIG 6
(G08)
Dans ce jeu, le 6 est le premier segment cible. Si le premier joueur manque le 6, il perd une vie. Le 2ème
joueur à son tour essaie d'atteindre le 6 qui a été manqué par le joueur 1.. Si un joueur réussit à atteindre
le segment cible lors des deux premiers lancers, le dernier lancer décidera du segment que le prochain
joueur devra atteindre. Lorsqu'un joueur a perdu toutes les vies, il est éliminé.
Le vainqueur est le joueur qui résiste jusqu'à la fin.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 : 3 vies ; OP2 : 4 vies ; OP3 : 5 vies ; OP4 : 6 vies ; OP5 : 7 vies
OVERS
(G09)
Chaque joueur dispose de 3 lancers. Le joueur qui a réalisé le nombre de points le plus élevé obtenus
avec les 3 lancers est le leader. Si le prochain joueur dépasse ce nombre de points, il devient le nouveau
leader. S'il ne réalise pas ce nombre de points, il perd une vie.
Lorsqu'un joueur a perdu toutes les vies, il est éliminé.
Le vainqueur est le joueur qui reste en dernier.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 : 3 vies ; OP2 : 4 vies ; OP3 : 5 vies ; OP4 : 6 vies ; OP5 : 7 vies
(G04)
(G06)
(G05)
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