DGC D-4000 MQ Notice D'utilisation page 24

Cible électronique pour fléchettes
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ALL FIVES
(G17)
Tous les secteurs de la cible sont actifs pendant ce jeu. Dans chaque manche, le joueur doit au cours de
trois tentatives atteindre un nombre divisible par 5. Chaque « 5 » compte comme un point. Si un joueur a
par exemple atteint 10+10+5 (=25) points, cela deviendra 25:5=5 points.
Si après trois tentatives, un joueur atteint un nombre qui n'est pas divisible par 5, il n'obtient pas de point.
Il est important que les trois flèches atteignent un secteur comptabilisable. Si le joueur a par exemple
atteint 10 points (divisible par 5) avec deux tentatives et touche un secteur nom comptabilisable
(indivisible par 5) avec la troisième fléchette, il n'obtient aucun point. Le vainqueur est le premier joueur à
avoir atteint 51 points. L'écran LCD indique le score respectif.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 : 51 points ; OP2 : 61 points ; OP3 : 71 points ; OP4 : 81 points ; OP5 : 91 points
jusqu'à la victoire.
SHANGHAI
(G18)
Le jeu commence dans le secteur 1 et se termine dans le secteur 20 ou dans le Bullseye. Chaque joueur
doit essayer de réaliser le plus de points possible dans chaque secteur (de 1 à 20) avec ses trois
fléchettes. Le vainqueur est le joueur qui a le nombre de points le plus élevé après la 20ème et dernière
manche.
Pour le niveau S, D, T, le joueur ne doit atteindre les numéros que dans les segments simples, doubles ou
triples.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 :
le jeu commence dans le secteur 5
OP2 :
le jeu commence dans le secteur 10
OP3 :
le jeu commence dans le secteur 15
SUPER SHANGHAI (S)
Comme dans le jeu Shanghai normal, mais ici seuls les segments Double et Triple sont joués.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 :
le jeu commence dans le secteur 5
OP2 :
le jeu commence dans le secteur 10
OP3 :
le jeu commence dans le secteur 15
GOLF
(G19)
L'objectif de ce jeu est d'atteindre le score le plus bas possible. Les segments 1 à 18 doivent être touchés
dans l'ordre. Chaque segment représente un trou de golf.
Un trou doit être atteint 3 fois pour être fermé, les Double et Triple comptent double et triple. Autrement
dit, si un joueur touche un segment Triple à son premier lancer, le trou respectif est fermé.
Pour ce jeu, le vainqueur est le joueur qui a fait le moins de points après la 9ème manche.
FOOTBALL
(G20)
Dans ce jeu, chaque joueur doit rechercher « son » terrain de jeu.
Cela peut s'effectuer de deux manières distinctes.
c) Pour sélectionner son terrain de jeu, chacun des joueurs lance une fléchette sur son terrain de
jeu.
d) Chaque joueur sélectionne son terrain de jeu souhaité en actionnant manuellement la touche
respective.
Une fois le terrain de jeu sélectionné, vous avez aussi déterminé la « ligne » à atteindre. Le segment que
vous avez sélectionné est considéré comme votre point de départ, le terrain opposé est votre objectif.
Si un joueur a par exemple sélectionné le segment 20, commencez par 20 (couronne extérieure) en
direction du segment 3.
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