Cut-Throat Cricket - DGC D-4000 MQ Notice D'utilisation

Cible électronique pour fléchettes
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CUT-THROAT CRICKET

Dieses Spiel ist auch eine Cricket Variante, hierbei können Sektoren geschlossen werden.
Ein Spieler erlangt bei diesem Spiel nur Punkte, indem der Gegner bereits geschlossene Segmente trifft.
Wenn z.B. Spieler 1 Sektor 20 im zweiten Wurf geschlossen hat (1. Wurf einfach 20, 2. Wurf zweifach 20)
und im dritten Wurf wiederholt ein 20er Segment trifft, so wird die Punktzahl des dritten Wurfs auf dem
Punktestand von Spieler 2 angezeigt.
Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Segmente geschlossen sind. Hierbei ist es unwichtig, wer die meisten
Segmente geschlossen hat, es kommt darauf an, wer die niedrigste Punktzahl hat.
ENGLISH CRICKET (nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist auch eine Cricket Variante, hierbei muss der 2. Spieler neunmal das Bullseye treffen, um
die erste Runde zu beenden (Double Bullseye zählt 2 mal).
Wenn der 2. Spieler das Bullseye verfehlt, werden die bei diesem Wurf erzielten Punkte dem Gegner
(Spieler 1) aufgezählt. Spieler 1 kann in der ersten Runde Punkte sammeln, allerdings ist zu beachten,
dass in drei Würfen mindestens 40 Punkte erzielt werden müssen.
Trifft Spieler 1 das Bullseye, so wird Spieler 2 ein Bullseye abgezogen, Spieler 1 hat somit mehr Zeit,
Punkte zu sammeln. Wenn Spieler 2 neunmal das Bullseye getroffen hat, beginnt Runde 2 und die Rollen
werden getauscht. Trifft Spieler 1 das neunte Mal das Bullseye, ist das Spiel vorbei und der Spieler mit
den meisten Punkten gewinnt.
ADVANCED CRICKET
Dieses Spiel ist eine Cricket Variante für fortgeschrittene Spieler. Hierbei zählen nur Double und Triple
Segmente, Double Segmente zählen einfach und Triple Segmente zählen zweifach.
Das Bullseye zählt einfach und das Double Bullseye zählt zweifach wie bei der normalen Cricket Variante.
SHOOTER
(G07)
In diesem Spiel wählt der Computer zufällig ein Segment aus, das im Display angezeigt wird.
Jeder Spieler muss nun versuchen, diese Nummer zu treffen.
Single Segmente zählen einfach, Double Segmente zählen zweifach, Triple Segmente zählen dreifach
und das Single Bullseye zählt vierfach.
Wenn der Computer das Double Bullseye auswählt, so zählt das Single Bullseye zweifach und das
Double Bullseye zählt vierfach.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der letzten Runde gewinnt.
Optionen (über Select Taste):
OP1: 6 Runden; OP2: 7 Runden; OP3: 8 Runden; OP4: 9 Runden; OP5: 10 Runden; OP6: 11 Runden; OP7: 12 Runden
BIG 6
(G08)
In diesem Spiel ist die 6 das erste Zielsegment. Wenn der erste Spieler die 6 verfehlt, verliert dieser ein
Leben. Der 2. Spieler versucht nun die 6 zu treffen, welche von Spieler 1 verfehlt wurde. Sollte es einem
Spieler gelingen, das Zielsegment in den ersten beiden Würfen zu treffen, dann wird der letzte Wurf
darüber entscheiden, welches Segment der nächste Spieler treffen muss. Wenn ein Spieler alle Leben
verloren hat, so ist dieser Spieler raus.
Der Spieler, der bis zu letzt durchhält, gewinnt.
Optionen (über Select Taste):
OP1: 3 Leben; OP2: 4 Leben; OP3: 5 Leben; OP4: 6 Leben; OP5: 7 Leben
OVERS
(G09)
Jeder Spieler hat 3 Würfe. Der Spieler der die höchste Punktzahl erreicht hat, die durch alle 3 Würfe
erzielt wurde, ist Spielführer. Wenn der nächste Spieler diese Punktzahl übertrifft, ist dieser Spieler neuer
Spielführer. Wenn er diese Punktzahl nicht erreicht, verliert er ein Leben.
Wenn ein Spieler alle Leben verloren hat, so ist dieser Spieler raus.
Der Spieler, der als Letzter übrig bleibt, gewinnt.
Optionen (über Select Taste):
OP1: 3 Leben; OP2: 4 Leben; OP3: 5 Leben; OP4: 6 Leben; OP5: 7 Leben
(G04)
(G05)
(G06)
8

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