DGC D-4000 MQ Notice D'utilisation page 33

Cible électronique pour fléchettes
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301 – 901
(G01)
In questo gioco, i punti ottenuti ad ogni tentativo vengono sottratti dal punteggio iniziale fino a raggiungere
"0". Se i punti ottenuti da un giocatore colpendo il bersaglio fanno scendere il punteggio al di sotto dello
"0", il tiro non è valido ed il giocatore mantiene il punteggio ottenuto in precedenza. Se un giocatore, ad
esempio, ha bisogno di 32 punti per raggiungere lo "0" e colpendo il bersaglio ottiene 20, 8 e 10 punti (in
totale 38 punti), il display indica quindi 32 punti e il giocatore deve fare un nuovo tentativo al turno
successivo. In questo gioco, si può scegliere la funzione Double in / Double out.
Opzioni (tramite tasto Double/ Miss):
OP1: Standard: in questo gioco, si inizia indipendentemente dal segmento colpito.
OP2: DOUBLE-IN: per poter incominciare a sottrarre i punti, si deve colpire un settore doppio (double).
OP3: DOUBLE-OUT: per poter concludere la partita, si deve colpire un settore doppio (double).
OP4: DOUBLE IN-OUT:
Per poter incominciare e concludere la partita, si deve colpire un settore doppio (double).
OP5: MASTER-OUT: per poter concludere la partita, si deve colpire un settore doppio (double) o triplo (triple).
OP6: DOUBLE-IN / MASTER-OUT:
Per poter incominciare con la sottrazione dei punti, si deve colpire un settore doppio (double).
Per poter concludere la partita, si deve colpire un settore doppio (double) oppure triplo (triple).
Per poter selezionare tra le varianti di gioco 301-901, va azionato il tasto Select.
CRICKET
(G02)
Il Cricket è un gioco di strategia adatto sia per i principianti che per i giocatori più esperti. I giocatori
devono cercare di colpire i numeri più vantaggiosi per loro, costringendo gli altri giocatori a colpire i settori
meno favorevoli. Lo scopo del gioco consiste nel chiudere i rispettivi numeri prima dell'avversario facendo
quindi il massimo dei punti. Si gioca solo con i numeri da 15 a 20 e con il centro pieno (l' "occhio di bue").
Ogni giocatore lancia tre freccette. Se un giocatore riesce a colpire un numero per tre volte, questo
numero viene aperto. Adesso si possono raccogliere dei punti sul segmento del numero aperto.
Se questo stesso numero viene colpito per tre volte anche da un avversario, il segmento viene chiuso.
Non è più possibile raccogliere dei punti con questo segmento numerico.
Se si centrano i settori doppi o tripli, il lancio andato a segno vale rispettivamente il doppio e il triplo.
I segmenti possono essere aperti in ogni ordine di successione.
Vince il giocatore che chiude il maggior numero di segmenti segnando il maggior numero di punti.
Un giocatore che abbia chiuso la maggior parte dei punti, ma con un punteggio inferiore rispetto a quello
dell'avversario, deve colpire i numeri ancora aperti. Se non riesce a recuperare prima che l'avversario
abbia chiuso i segmenti rimanenti, perde la partita.
La partita dura finché non vengono chiusi tutti i numeri. Vince chi ottiene il maggior numero di punti o chi
chiude per primo tutti i segmenti.
Opzioni (tramite il tasto Select):
NO-SCORE CRICKET
Per questa variante di gioco valgono le stesse regole di Cricket, con l'unica differenza che non si
raccolgono dei punti.
Scopo del gioco è semplicemente di chiudere tutti i settori attivi.
SCRAM (solo per 2 giocatori o 2 squadre)
Questa variante di gioco è simile a quella chiamata Cricket, anche in questo caso sono abilitati solo i
settori 15-20 ed l' "occhio di bue", ossia il pieno centro. In questo gioco ci sono due round. In round 1 il
giocatore 1 cerca di chiudere tutti i settori attivi. Il giocatore 2 può raccogliere dei punti solo centrando
settori che non sono stati ancora chiusi dal giocatore 1. Round 1 si conclude quando il giocatore 1 ha
chiuso tutti i settori attivi, a questo punto inizia il secondo round. Nel secondo round il giocatore 2 cerca di
chiudere tutti i settori attivi ed il giocatore 1 può raccogliere punti. Vince chi alla fine del secondo round ha
raccolto il maggior numero di punti.
(premere il tasto Select nel gioco Cricket)
(G03)
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