UNDERS
(G10)
Ce jeu a exactement les mêmes règles que le jeu « OVERS », toutefois, le leader est celui qui a atteint le
segment le plus bas.
Le premier score est imposé par l'ordinateur (180 points).
Chaque lancer qui ne touche pas le secteur actif est assorti d'une pénalité de 60 points.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 : 3 vies ; OP2 : 4 vies ; OP3 : 5 vies ; OP4 : 6 vies ; OP5 : 7 vies
COUNT-UP
(G11)
Le but du jeu consiste à être le premier à atteindre un certain nombre de points. Lors du choix du jeu,
vous pouvez déterminer le nombre de points à réaliser. A chaque manche, les joueurs essaient de
collecter le plus grand nombre de points possible. Les lancers réussis DOUBLE et TRIPLE doublent ou
triplent les points du secteur atteint : par exemple, une fléchette qui atteint la zone TRIPLE du secteur 20
remporte 60 points. Les points sont additionnés et affichés sur l'affichage LCD. Le vainqueur est le joueur
qui atteint le nombre de points en premier, voire qui le dépasse.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 : 300 ; OP2 : 400 ; OP3 : 500 ; OP4 : 600 ; OP5 : 700 ; OP6 : 800 ; OP7 : 900 ; OP8 : 999 points
HIGH-SCORE
(G12)
Chaque joueur commence avec le nombre de points 0, les points sont ensuite cumulés.
Le vainqueur est le joueur qui a le nombre de points le plus élevé à la fin du jeu.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 : 3 manches; OP2 : 4 manches; OP3 : 5 manches; OP4 : 6 manches; OP5 : 7 manches; OP6 : 8 manches; OP7 : 9 manches
OP8 : 10 manches; OP9 : 11 manches; OP10 : 12 manches; OP11 : 13 manches; OP12 : 14 manches
ROUND-THE-CLOCK
Chaque joueur doit atteindre les secteurs 1 à 20 l'un après l'autre. Chaque joueur doit lancer trois
fléchettes au cours d'une manche. S'il a par exemple atteint le bon nombre au premier lancer, il peut viser
le nombre suivant avec la seconde fléchette. Le vainqueur est le premier à toucher le Bullseye.
L'affichage vous indiquera le secteur à atteindre ensuite. Ce secteur doit être atteint avant de pouvoir
continuer à viser le prochain secteur. Dès que le secteur concerné est atteint, le prochain secteur à
atteindre est affiché.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 :
le jeu commence dans le secteur 5
OP2 :
le jeu commence dans le secteur 10
OP3 :
le jeu commence dans le secteur 15
Comme dans ce jeu les points marqués ne sont pas additionnés, les lancers DOUBLE et TRIPLE
comptent simple.
ROUND-THE-CLOCK Double (
Ce jeu a exactement les mêmes règles que ROUND THE CLOCK, mais ici, seuls les segments Double
sont pris en compte.
Options (au moyen de la touche Select) :
OP1 :
le jeu commence dans le secteur 5
OP2 :
le jeu commence dans le secteur 10
OP3 :
le jeu commence dans le secteur 15
(G13)
au moyen de la touche Select) (d= double):
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