301 – 901
(G01)
Bei diesem Spiel werden die Punkte eines jeden Versuchs von der Startpunktezahl subtrahiert, bis die
Zahl „0" erzielt wird. Kommt der Spieler mit seiner Trefferzahl tiefer als „0", zählt der Treffer nicht und der
Spieler bleibt bei seiner bisherigen Punktezahl. Braucht ein Spieler z.B. 32 Punkte, um „0" zu erreichen,
und er trifft 20, 8 und 10 (insgesamt 38) Punkte, zeigt das Display wiederum 32 Punkte an – und der
Spieler muss es in der nächsten Runde noch einmal versuchen. In diesem Spiel kann die Double in /
Double out- Funktion gewählt werden.
Optionen (über Double/ Miss Taste):
OP1: Standard: Bei diesem Spiel wird begonnen, unabhängig davon, welches Segment Sie treffen.
OP2: DOUBLE-IN: Ein Double-Feld muss getroffen werden, damit begonnen werden kann, die Punkte zu subtrahieren.
OP3: DOUBLE-OUT: Ein Double-Feld muss getroffen werden, damit das Spiel abgeschlossen werden kann.
OP4: DOUBLE IN-OUT:
Ein Double-Feld muss getroffen werden damit das Spiel begonnen werden kann und abgeschlossen werden kann.
OP5: MASTER-OUT: Ein Double- oder Triple-Feld muss getroffen werden, damit das Spiel abgeschlossen werden kann.
OP6: DOUBLE-IN / MASTER-OUT:
Ein Double-Feld muss getroffen werden, damit begonnen werden kann, die Punkte zu subtrahieren.
Ein Double- oder Triple-Feld muss getroffen werden, damit das Spiel abgeschlossen werden kann.
Um zwischen den Spielen 301-901 zu wählen, betätigen Sie die Select Taste.
CRICKET
(G02)
Cricket ist ein Strategiespiel, das sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler geeignet ist. Die
Spieler versuchen, die für sie am günstigsten Zahlen zu treffen, um die anderen Spieler zu zwingen, die
ungünstigeren Felder zu treffen. Ziel des Spiels ist, die entsprechenden Zahlen für den Gegner zu
schließen und somit die meisten Punkte zu sammeln. Gespielt wird nur mit den Nummern von 15 bis 20
und dem „Bullseye".
Jeder Teilnehmer wirft drei Pfeile. Schafft es ein Spieler, eine Zahl dreimal zu treffen, gilt die Zahl als
geöffnet. Jetzt kann auf dem geöffneten Zahlensegment gepunktet werden.
Hat ein Gegner ebenfalls dreimal dieses Zahlensegment getroffen, wird es geschlossen.
Es können nun keine Punkte mehr mit diesem Zahlensegment erreicht werden.
Doppel- oder Dreifachsegmente zählen als 2 bzw. 3 Treffer.
Die Segmente können in jeder Reihenfolge geöffnet werden.
Der Spieler, der die meisten Segmente schließt und die höchste Punktzahl erzielt, gewinnt.
Hat ein Spieler die meisten Punkte geschlossen, bleibt aber in den Punkten zurück, muss er weiter die
noch offenen Nummern treffen. Kann dies der Spieler nicht nachholen, bevor der Gegner die verbliebenen
Segmente geschlossen hat, hat er das Spiel verloren.
Das Spiel dauert solange, bis alle Nummern geschlossen sind. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte
gesammelt hat oder wenn ein Spieler alle Segmente geschlossen hat.
Optionen (über Select Taste):
NO-SCORE CRICKET
Dieses Spiel hat dieselben Regeln wie das normale Cricket Spiel, der einzige Unterschied besteht darin,
dass keine Punkte erzielt werden können.
Ziel des Spiels ist es, die aktiven Sektoren einfach zu schließen.
SCRAM (nur für 2 Spieler oder 2 Teams)
Dieses Spiel ähnelt dem Spiel Cricket, auch hierbei sind nur die Sektoren 15-20 und das Bullseye aktiv.
Dieses Spiel hat 2 Runden. In Runde 1 versucht Spieler 1, die aktiven Sektoren zu schließen. Spieler 2
kann nun in den Sektoren Punkten, die von Spieler 1 noch nicht geschlossen wurden. Runde 1 endet,
wenn Spieler 1 alle aktiven Sektoren geschlossen hat, nun beginnt Runde 2. In Runde 2 versucht Spieler
2 alle aktiven Sektoren zu schließen und Spieler 1 kann Punkten. Wer am Ende der 2. Runde die meisten
Punkte hat, gewinnt.
(drücken Sie die Select Taste im Cricket Spiel)
(G03)
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