UNDERS
(G10)
Per questo gioco valgono esattamente le stesse regole del gioco "OVERS", ma in questo caso conduce la
partita il giocatore che ha colpito il segmento con il numero più basso.
Il primo punteggio viene stabilito dal computer (180 punti).
Ogni lancio che non centra il settore attivo viene punito con la detrazione di 60 punti.
Opzioni (tramite il tasto Select):
OP1: 3 vite; OP2: 4 vite; OP3: 5 vite; OP4: 6 vite; OP5: 7 vite
COUNT-UP
(G11)
Lo scopo del gioco consiste nel raggiungere come primo giocatore un determinato punteggio. Quando si
seleziona il gioco, si può anche definire il punteggio che deve essere raggiunto. I giocatori devono cercare
di ottenere, ad ogni turno, più punti possibili. Se si centrano un segmento doppio (DOUBLE) o un triplo
(TRIPLE), i punti del settore centrato vengono rispettivamente raddoppiati o triplicati. Se, ad esempio, una
freccetta colpisce il settore triplo (TRIPLE) del segmento 20, si segnano 60 punti. I punti vengono sommati
e visualizzati sul display a cristalli liquidi. Vince il giocatore che raggiunge o supera come primo il
punteggio stabilito all'inizio.
Opzioni (tramite il tasto Select):
OP1: 300; OP2: 400; OP3: 500; OP4: 600; OP5: 700; OP6: 800; OP7: 900; OP8: 999 punti
HIGH-SCORE
(G12)
Ogni giocatore inizia con un punteggio pari a 0, al quale vengono sommati i punti ottenuti giocando.
Vince il giocatore che al termine della partita ha raggiunto il punteggio più alto.
Opzioni (tramite il tasto Select):
OP1: 3 turni di gioco; OP2: 4 turni di gioco; OP3: 5 turni di gioco; OP4: 6 turni di gioco; OP5: 7 turni di gioco; OP6: 8 turni di gioco;
OP7: 9 turni di gioco;
OP8: 10 turni di gioco; OP9: 11 turni di gioco; OP10: 12 turni di gioco; OP11:13 turni di gioco; OP12: 14 turni di gioco
ROUND-THE-CLOCK
Ogni giocatore deve colpire in successione i settori da 1 a 20 . Ogni giocatore ha a disposizione tre
freccette per ogni turno di lancio. Se un giocatore colpisce il numero esatto già al primo tentativo, può
cercare di colpire con la seconda freccetta il numero successivo. Chi centra come primo l' "occhio di bue"
vince la partita.
Il display indica il prossimo settore da centrare. Per poter continuare a giocare e centrare il settore
successivo, si deve prima centrare il settore indicato. Non appena viene centrato il rispettivo settore,
appare sul display il settore da centrare successivamente.
Opzioni (tramite il tasto Select):
OP1:
la partita inizia con il settore 5
OP2:
la partita inizia con il settore 10
OP3:
la partita inizia con il settore 15
Dal momento che in questo gioco i punti centrati non vengono sommati, i segmenti doppi (DOUBLE) ed i
tripli (TRIPLE) hanno in questo caso il punteggio semplice.
ROUND-THE-CLOCK Double (tramite il tasto
Per questo gioco valgono esattamente le stesse regole di ROUND THE CLOCK, ma in questo caso
contano solo i settori doppi (double).
Opzioni (tramite il tasto Select):
OP1:
la partita inizia con il settore 5
OP2:
la partita inizia con il settore 10
OP3:
la partita inizia con il settore 15
(G13)
Select) (d= double):
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