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Barco HDX 4K Guide De L'utilisateur page 154

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GUI – Installation
destinée à l'œil gauche tout en bloquant la vue de l'œil droit, puis en présentant l'image à l'œil droit tout en
bloquant celle de l'œil gauche et en répétant l'opération si rapidement que les interruptions n'interfèrent pas
avec la fusion perçue des deux images dans une seule image 3D.
Cette configuration système utilise des lunettes à obturateur en cristaux liquides (également connu sous le
nom de lunettes à obturateur actif). Le verre de chaque œil comporte une couche de cristaux liquides ayant la
propriété de devenir opaque en cas d'application d'une tension, mais qui reste transparent en toutes autres
circonstances. Les verres sont commandés par un signal de temporisation permettant aux verres de
débloquer alternativement la vision d'un œil, en synchronisation avec la fréquence de rafraîchissement de
l'écran. La synchronisation de temporisation vers le matériel vidéo peut être atteinte via un signal par câble ou
par communication sans fil, en utilisant un émetteur à fréquence radio ou infrarouge (p. ex., Bluetooth, DLP
link).
Méthode de projection utilisée
Ce projecteur ne peut diffuser que des images via la technologie Active 3D, utilisées conjointement à un
émetteur 3D et des lunettes à obturateur actif. S'il est autorisé de connecter les signaux sources via la
technologie Passive Stereo, le traitement de l'image du projecteur convertira ces signaux en une image
compatible Active 3D.
Les options du logiciel du projecteur permettent d'affiner les paramétrages 3D selon les spécifications de
l'émetteur 3D.
En cas d 'utilisation d'un émetteur 3D irradiant des rayons infrarouges (IR), ceux-ci peuvent
perturber la communication IR entre le projecteur et la télécommande. En cas d'interférences,
raccordez la télécommande au projecteur à l'aide du câble de télécommande. Il est également
conseillé de désactiver les récepteurs IR du projecteur pour éviter toutes interférences avec
l'émetteur 3D. Pour désactiver les récepteurs IR, consultez "Télécommande, bouton marche/arrêt",
page 34.
12.9.2 Configuration du processus de projection 3D
Comment configurer la projection 3D ?
1.
Raccorder les bons câbles sources au projecteur. Pour en savoir plus, voir "Possibilités de branchement",
page 154.
2.
Configurez et raccordez votre émetteur 3D au projecteur. Pour de plus amples informations, reportez-vous au
guide utilisateur de votre émetteur 3D.
3.
Mettez le projecteur sous tension.
4.
Sélectionnez la bonne entrée source reliée dans le menu Source. Voir "Affichage de sources multiples :
agencements à reliure", page 112.
5.
Sélectionnez le format d'affichage souhaité. Pour en savoir plus, voir "Choisissez la configuration d'affichage
souhaitée", page 155.
6.
Selon l'émetteur 3D choisi, corrigez la configuration 3D. Pour en savoir plus, voir "Configuration de l'émetteur
3D", page 156.
12.9.3 Possibilités de branchement
À ce stade, les seules entrées prenant en charge la 3D sur les cartes du signal d'entrée Pulse sont
les entrées DisplayPort et l'entrée HDMI. D'autres entrées pourront prendre en charge la 3D dans
une version ultérieure.
Raccordement avec la carte du signal d'entrée Quad Combo
Il n'existe qu'une seule méthode de projection employant la technologie Active Stereoscopic 3D avec la carte
du signal d'entrée Combo, à l'aide de la configuration suivante :
Source : Active Stereo (séquentiel G/D)
Mode d'agencement : agencement standard (agencement 1x1)
Temporisation vidéo : 2 560 x 1 600 (WQXGA) à 120 Hz
Profondeur des couleurs : 30 bpp
Connecteur : DisplayPort 1.2 ou HDMI
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R5906070FR /14
HDX 4K

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