Interface utilisateur graphique (GUI)
Pour saisir des valeurs avec le clavier local, utilisez les touches fléchées pour sélectionner le premier chiffre,
puis appuyez sur OK. Sélectionnez le deuxième chiffre, puis appuyez sur OK. Continuez ainsi jusqu'à ce que
tous les chiffres soient saisis. Clôturez l'action en sélectionnant le bouton enter (Entrée) (↵), puis appuyez
sur OK. Sélectionnez le bouton Backspace (Retour arrière) et appuyez sur OK pour supprimer le dernier
chiffre saisi.
Mémoire du menu
Le menu de l'OSD se souvient du dernier sous-élément sélectionné tant que le projecteur est en
fonctionnement. La mémoire du menu est réinitialisée au redémarrage du projecteur à la sortie du mode
veille.
9.3 Motifs de test
Comment utiliser des motifs de test
1.
Dans le menu principal, sélectionnez Test Patterns (Motifs de test).
ou
Appuyez sur la touche Motifs de test de la télécommande.
Image 9-4: Menu principal, Motifs de test
2.
Dans le menu Test Patterns (Motifs de test), sélectionnez des motifs de test de type Internal (Interne) ou
Output (Sortie).
3.
Dans le sous-menu choisi, sélectionnez le motif de test souhaité dans la liste.
Vous pouvez sélectionner l'un des motifs de test Internal (Interne) suivants :
•
Barres de couleur
•
Échiquier
•
Bleu / Vert / Rouge / Blanc
•
Convergence
•
Mise au point
•
Format
•
Scheimpflug blanc/vert
•
Hachures croisées
•
Monoscope
•
Stéréo 3D
Vous pouvez sélectionner l'un des motifs de test Output (Sortie) suivants :
•
Zone d'imperfection
•
Échiquier
•
Barres de couleur
•
Convergence
•
FIP
•
Écran total noir/blanc/bleu/vert/rouge/cyan/magenta/jaune
•
Grille
•
Rampe horizontale
•
Rampe verticale
•
FTM
4.
Pour désactiver le motif de test, revenez au menu précédent.
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