Télécharger Imprimer la page

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

Liens rapides

IN220800076V02_UK_FR_DE_IT
B8-0006
IMPORTANT, RETAIN FOR FUTURE REFERENCE: READ CAREFULLY
FR: IMPORTANT : A LIRE ATTENTIVEMENT ET À CONSERVER POUR
USER'S MANUAL
CONSULTATION ULTÉRIEURE.
EN: IMPORTANT, RETAIN FOR FUTURE REFERENCE: READ CAREFULLY.

Publicité

loading

Sommaire des Matières pour HOMCOM B8-0006

  • Page 1 IN220800076V02_UK_FR_DE_IT B8-0006 IMPORTANT, RETAIN FOR FUTURE REFERENCE: READ CAREFULLY FR: IMPORTANT : A LIRE ATTENTIVEMENT ET À CONSERVER POUR USER'S MANUAL CONSULTATION ULTÉRIEURE. EN: IMPORTANT, RETAIN FOR FUTURE REFERENCE: READ CAREFULLY.
  • Page 10 -10-...
  • Page 11 Merci Jeu de fléchettes électronique Manuel et Instructions pour la sélection de notre produit -11-...
  • Page 12 Chapitre 1 Préface Avertissement ●Le jeu de fléchettes électronique n'est pas un jouet pour enfant, avec surveillance d'un adulte est nécessaire. ● Merci d’éteindre et de débrancher le cordon d'alimentation lorsqu'il n'est pas utilisé. 1.2 Introduction ● Il s'agit d'un jeu de fléchettes électronique avancée avec sept segments (LED) d'affichage, y compris 27 types de jeu et 216 options.
  • Page 13 Chapitre 2 Introductions d'exploitation Key operation: 1. “Game”, permet de sélectionner le type de jeu (G01-G27), ou arrêter la partie en cours et revenir au menu principal pendant un match. 2. “Option/Score”, permet de sélectionner les options d'un genre de jeu, ou enfoncer pour afficher le score du joueur actuel pendant un match.
  • Page 14 Profi Virtual player C1 professional Voice advance Virtual player C2 high level Voice intermediate Virtual player C3 middle level Voice Novice Virtual player C4 low level Voice Beginner Virtual player C5 learner Voice Hit bull’s eye Voice Bulls eye Burst sound effect Voice Bust Close...
  • Page 15 sera calculé . G02 Count Down(101、201、301、401、501、601、701、801、901) 1、 Le score d'un joueur est décomptée après un lancer valide. Le joueur qui a le premier dénombre à 0 est le gagnant. 2、“too high”: si le score d'un joueur compte à moins de 0, “Too high”...
  • Page 16 G07 Score Cricket (E00、E20、E25) 1、Il n'est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou oeil de boeuf est frappé. 2、Le joueur qui a touché tous les chiffres ci-dessus à trois fois est le gagnant. single scoring segment -----compte une fois double scoring segment ----compte deux fois triple scoring segment---compte trois fois 3.
  • Page 17 G10 Shove-A-Penny Cricket (P00、P20、P25) Identique au cricket, seulement 15 à 20 et l'oeil de boeuf sont utilisés. Tous les joueurs doivent frapper les chifrres dans l'ordre avec l'objectif de marquer 3 points dans chaque segment avant de passer à l'autre. Le Single est 1 point, Doubles sont 2 points et Triples sont 3 points.
  • Page 18 2. 132--- Toucher avec la séquence de segments 15, 4, 8, 14, 3. 3. 141— Toucher avec la séquence de segments 17, 13, 9, 7, 1. 4. 168— Toucher avec la séquence de segments 20, 16, 12, 6, 2 5. 189— Toucher avec la séquence de segments 19, 10, 18, 5, 11.
  • Page 19 G18 Double Down (D40) 1、 Score initial est de 40. Le tour de séquence est comme suit: 15,16, un double, 17,18, un triple, 19,20, le segment de Eye de bœuf .Target pour tous les joueurs à chaque tour est le même. 2、...
  • Page 20 6、Le tueur doit jouer au mieux pour prendre les points des adversaires en frappant le segment de notation de l'adversaire. 7、Si le segment est touché, le segment suivant sera indiqué et le dispositif sera la voix sur "Yes", ou sera la voix sur "Sorry".
  • Page 21 L'élimination ou la lancers manquantes obtenir 60 points. 4、Les joueurs ne sont pas autorisés à effacer points si le joueur appuie sur le bouton START directement ou les fléchettes touchment pas les segments, il perdra également un "Life". 5、Le joueur sera éliminé quand son nombre de vie est de 0, et avec le message rappel. 6、Lorsque laisser un seul joueur, le jeu est terminé...
  • Page 22 -22-...
  • Page 23 -23-...
  • Page 24 -24-...
  • Page 25 -25-...
  • Page 26 -26-...
  • Page 27 -27-...
  • Page 28 -28-...
  • Page 29 -29-...
  • Page 30 -30-...
  • Page 31 -31-...
  • Page 32 -32-...
  • Page 33 -33-...
  • Page 34 -34-...
  • Page 35 -35-...
  • Page 36 -36-...
  • Page 37 Capitolo 1 Prefazione 1.1 avviso ● Il bersaglio elettronico non è un giocattolo per bambini, è necessaria la supervisione di un adulto. ●Spegnere e scollegare la spina di alimentazione quando non è in uso. 1.2 Introduzione al prodotto ●Questo è bersaglio elettronico avanzato con il display (LED) da sette segmenti digitali, inclusi 27 tipi di gioco e 216 opzioni.
  • Page 38 Capitolo2 istruzioni per l'uso Operazione chiave: Game 1.“ Gioco”, utilizzato per selezionare il tipo di gioco (G01—G27), o interrompere il gioco in corso e tornare al menu principale durante un gioco. Option/Score 2.“ Opzione/Punteggio”, utilizzato per selezionare le opzioni di un tipo di gioco, o premuto per visualizzare il punteggio del giocatore attuale durante un gioco.
  • Page 39 Voce Profi Giocatore virtuale C1 professionista Voce advance Giocatore virtuale C2 alto livello Voce intermediate Giocatore virtuale C3 livello medio Voce Novice Giocatore virtuale C4 basso livello Voce Beginner Giocatore virtuale C5 principiante Voce Colpito l’occhio del bue Bulls eye Voce Effetto sonoro a raffica Bust...
  • Page 40 Barra LED per il volume del suono: Quando viene riprodotto un suono, una barra LED si accenderà in modo sincrono per indicare il volume. Capitolo 4 Regole dettagliate Regole generali: se più di 1 giocatore giocano e solo 1 giocatore rimane per finire il gioco, e quando il gioco sarà finito, verrà...
  • Page 41 come G03. G06 Simple Cricket (000, 020, 025) 1, È valido solo quando viene colpito 15,16,17,18,19,20 o occhio del bue. 2, Il giocatore che per primo ha colpito tutti i numeri sopra per tre volte è il vincitore. Colpire il segmento a punteggio singolo ----conta una volta Colpire il segmento a punteggio doppio ---conta due volte Colpire il segmento con punteggio triplo --- conta tre volte 3, "000"...
  • Page 42 segnare. 7, Prima che gli avversari finiscano 3 colpi per aprire il segmento di punteggio, il giocatore può continuare a colpire questo segmento di punteggio "aperto" per lui/lei per consentire agli avversari di ottenere punteggi più alti. 8, Dopo che tutti i giocatori hanno terminato i 3 colpi dello stesso segmento di punteggio, questo segmento verrà chiuso e non potrà...
  • Page 43 G13 Bingo (132, 141, 168, 189) 1, I segmenti numerici verranno mostrati casualmente, il giocatore che colpisce per primo tutti i segmenti numerici per 3 volte è il vincitore. Se il segmento viene colpito , verrà indicato il segmento successivo e il dispositivo emetterà "Yes" o "Sorry".
  • Page 44 2, il gioco conta il punteggio come le normali regole, se tutti e 3 i tiri non hanno colpito il segmento di destinazione o sono rinunciati, il punteggio cambia a metà. 3, Dopo aver terminato tutti i turni, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore. G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1, (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) può...
  • Page 45 G23 Killer -Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) 1, Opzione (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)significa il valore della vita di originale del giocatore. 2, Opzione (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) significa che il giocatore può diventare un killer solo quando ha colpito il segmento numerico selezionato con una sezione a punteggio doppio.
  • Page 46 Segmento o pulsante bloccato  Durante la spedizione o nel corso del gioco normale, è possibile che i segmenti di punteggio si blocchino temporaneamente. Se si verifica tale situazione, tutti i punteggi automatici cesseranno. Rimuovendo delicatamente la freccetta o muovendo il segmento con le dita, sarai in grado di liberare il segmento. Il gioco può quindi essere ripreso e le funzioni di punteggio torneranno alla normalità.
  • Page 47 -47-...