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HOMCOM B8-0006 Mode D'emploi page 40

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Barra LED per il volume del suono:
Quando viene riprodotto un suono, una barra LED si accenderà in modo sincrono per
Regole generali: se più di 1 giocatore giocano e solo 1 giocatore rimane per finire il gioco, e quando il gioco sarà finito,
verrà calcolato il grado.
G01 Count Up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
1, Il punteggio di ogni giocatore verrà conteggiato, chi per primo raggiunge o supera il punteggio stabilito è il vincitore. se
più di 1 giocatore per giocare e solo 1 giocatore rimane per finire il gioco, e quando il gioco sarà finito, verrà calcolato il
grado..
G02 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1, Il punteggio di un giocatore viene contato in giù dopo un tiro valido. Il giocatore che arriva per primo fino a 0 è il vincitore.
2, "troppo alto": se il punteggio di un giocatore conta fino a meno di 0, si verifica un "Troppo alto", il tiro in corso non viene
calcolato e si torna all'ultimo punteggio.
3, I giocatori possono premere il tasto "Double/Miss" per selezionare 1 delle 6 opzioni:
"Std": stand, nessun requisito particolare.
"Din": Double in, i giocatori devono prima lanciare sul " segmento doppio " per iniziare il gioco.
"Dou": Double out, il giocatore deve lanciare sulla doppia area per finire il gioco, quando il punteggio di un giocatore
conta fino a 1, si verifica "burst".
"Dio": Double in/out, la doppia area deve essere colpita per iniziare o terminare il gioco, quando il punteggio di un
giocatore conta fino a 1, si verifica "burst".
"Aou" : Master out Double in/out, la doppia area o tripla area deve essere colpito per finire il gioco, la doppia area
deve essere colpito per iniziare il gioco. Quando il punteggio di un giocatore conta fino a 1, si verifica "burst".
"DiA": Double in / Master out, la doppia area deve essere colpita per iniziare il gioco, il giocatore deve lanciare su
doppia o tripla area per finire il gioco. Quando il punteggio di un giocatore conta fino a 1, si verifica "burst".
4, se più di 1 giocatore per giocare e solo 1 giocatore rimane per finire il gioco, e quando il gioco sarà finito, verrà calcolato
il grado..
5. se il punteggio di un giocatore non è superiore a 180 e ha l'opportunità di vincere nel turno in corso, il sistema calcolerà
e indicherà il segmento target t.
G03 Round Clock (5, 10, 15 , 20)
1, (5, 10, 15 , 20 ) Significa colpire qualsiasi segmento di punteggio per ottenere punti.
2, "5" colpire i segmenti di punteggio da 1 a 5. "10 " colpire i segmenti di punteggio da 1 a 10.
"15" colpire i segmenti di punteggio da 1 a 15.
3, Il giocatore dovrebbe lanciare le sue freccette al segmento in base all'indicazione del dispositivo. Se il segmento viene
colpito, verrà indicato il segmento successivo e il dispositivo emetterà "YES" o "SORRY".
4, se ci sono più di 1 giocatore a giocare e solo 1 giocatore rimane per finire il gioco, e quando il gioco sarà finito, verrà
calcolato il grado.
G04 Round Clock-Double (205, 210, 215 , 220)
1, (205, 210, 215 , 220) significa che deve colpire solo il segmento con punteggio doppio per ottenere punti. Altre funzioni
come G03.
G05 Turno Clock-T (305, 310, 315 , 320)
1, (205, 210, 215 , 220) significa che deve colpire solo il segmento con punteggio doppio per ottenere punti. Altre funzioni
Capitolo 4 Regole dettagliate
"20 " colpire i segmenti di punteggio da 1 a 20.
-40-
indicare
il volume.

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