G13 Bingo (132, 141, 168, 189)
1, I segmenti numerici verranno mostrati casualmente, il giocatore che colpisce per primo tutti i segmenti numerici per 3
volte è il vincitore. Se il segmento viene colpito , verrà indicato il segmento successivo e il dispositivo emetterà "Yes" o
"Sorry".
2, 132---Colpire con una sequenza di 15, 4, 8, 14, 3 segmenti.
3, 141—Colpire con una sequenza di 17, 13, 9, 7, 1 segmenti.
4, 168—Colpire con una sequenza di 20, 16, 12, 6, 2 segmenti
5, 189— Colpire con una sequenza di 19, 10, 18, 5, 11 segmenti.
6, Il giocatore deve colpire un segmento numerico tre volte e poi può andare a colpire il segmento successivo.
Colpire singolo segmento di punteggio, conta una volta.
Colpire il segmento con punteggio triplo, conta tre volte.
G14 Hi—Score (H03,H05,H07,H09,H11,H13,H15,H17,H19,H21)
1, È valido quando viene colpito un qualsiasi segmento di punteggio.
2, (03,05 ...21) significa scegliere i turni totali di ogni gioco. Ci sono tre freccette ogni turno.
3, Colpire i segmenti a punteggio singolo per ottenere un punteggio X 1
Colpire i segmenti con punteggio doppio per ottenere il punteggio X2
Colpire i segmenti con punteggio triplo per ottenere il punteggio X3
4, Dopo che tutti i turni sono stati completati, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.
Tiro libero, regole generali per il punteggio, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.
G15 All Five (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91)
Ogni turno ogni giocatore deve segnare un totale divisibile per 5. E ogni '5' divisibile conta un punto. Ad esempio 2, 8, 5 con
un totale di 15, il giocatore può ottenere 3 punti poiché 15 diviso 5 fa tre. Il primo giocatore che ottiene il punteggio di
31/41/51/61/71/81/91 sarà il vincitore.
Non ci saranno punti nei casi seguenti:
a. Il punteggio totale del turno (3 freccette) non è divisibile per 5
b. Un giocatore lancia il 3° freccetta ma non ha colpito anche se il punteggio dei precedenti 2 freccette è divisibile per 5.
c. Il turno ottiene 0 punti se un tiro viene eliminato o mancante. Se viene mancante un tiro, non ci sono 3 freccette nel turno
corrente, basta Colpire il tasto Successivo per passare al giocatore successivo.
G16 ShangHai ( (101, 105, 110, 115)
1, 101---da 1 a 20, segmento "occhio di bue"
110---da 10 a 20, segmento "occhio di bue"
2, Solo 1 lancio di freccette per 1 segmento target, il segmento target passa automaticamente al segmento target
successivo. Il giocatore ottiene il punteggio se il segmento di destinazione viene colpito
3, Se ogni segmento di bersaglio e ogni giocatore finisce di tirare, la classifica viene ottenuta in base ai punteggi dall'alto al
basso.
G17 Forty one (040)
1, Il punteggio iniziale è 40, la sequenza dei turno è la seguente: 20,19,18,17,16,15, Occhio del bue, 41, ogni turno ogni
giocatore lancia lo stesso segmento di destinazione.
2, Il giocatore il cui successo nel tiro al segmento bersaglio ottiene il punteggio normale, il giocatore che non riesce a
colpire il segmento bersaglio o non riesce a colpire il bersaglio otterrà la metà del punteggio.
3, 41 rappresenta un qualsiasi segmento, ma la somma del punteggio per 3 tiri deve essere 41, o il punteggio cambia a
metà, se una freccetta viene eliminata o mancante, i lanci rimanenti vengono annullati per il turno in corso e il punteggio
cambia a metà.
4, Dopo aver terminato tutti i turni, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.
G18 Double Down (D40)
1, Il punteggio iniziale è 40. La sequenza dei turni è la seguente: 15, 16, qualsiasi doppio, 17, 18, qualsiasi triplo, 19, 20,
Occhio del bue. Il segmento target per tutti i giocatori in ogni turno è lo stesso.
Colpire il segmento con punteggio doppio, conta due volte.
105---da 5 a 20, segmento "occhio di bue"
115---da 15 a 20, segmento "occhio di bue"
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