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HOMCOM B8-0006 Mode D'emploi page 44

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2, il gioco conta il punteggio come le normali regole, se tutti e 3 i tiri non hanno colpito il segmento di destinazione o sono
rinunciati, il punteggio cambia a metà.
3, Dopo aver terminato tutti i turni, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.
G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1, (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) può essere selezionato come punteggio target.
2, Il punteggio iniziale per ogni giocatore è 0, il punteggio si accumulerà tiro per tiro, il primo giocatore il cui punteggio è
uguale al punteggio obiettivo è il vincitore. Se il punteggio supera il punteggio target, si verifica "burst", il punteggio del
turno corrente viene annullato.
3, dopo 1 tiro, se il punteggio del giocatore è uguale a quello dell'ultimo giocatore, si verifica il gotcha. Il punteggio del
giocatore ottenuto passa a 0.
G20 Big Little—Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1, Opzione (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)indica il valore di vita originale del giocatore.
2, Ogni giocatore ha un valore di vita di base all'inizio. Quando un giocatore non ha più valore in punti vita, viene espulso
dal gioco. Il primo giocatore deve colpire il segmento numerico dato casualmente.
3, Se il giocatore può colpire il bersaglio usando il primo o il secondo dardo, il giocatore può costruire un nuovo bersaglio
usando il terzo dardo. Se il giocatore colpisce il bersaglio usando tutte e tre le freccette o non può costruire un nuovo
bersaglio, il nuovo bersaglio verrà assegnato casualmente al giocatore successivo. Se questo giocatore non riesce a
colpire il bersaglio con tre freccette, un punto andrà perso, questo bersaglio verrà colpito dal giocatore successivo. Se il
segmento viene colpito, verrà indicato il segmento successivo e il dispositivo emetterà "Yes" o "Sorry".
4, È valido per colpire qualsiasi punto del segmento del numero di destinazione, indipendentemente dal segmento di
punteggio singolo, doppio, triplo.
5, Quando c'è un solo giocatore che ha valore di vita, il gioco è finito e questo giocatore è il vincitore.
6, Il gioco richiede più di 1 giocatore.
G21 Big Little—Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1, Opzione (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)indica il valore di vita originale del giocatore.
2, È valido solo quando si colpisce la stessa sezione di punteggio del segmento del numero target.
3, Altre funzioni uguali come G20.
G22 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1, Opzione (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)significa il valore della vita di origine del giocatore.
2, Quando si entra nel gioco, le finestre del punteggio mostrano "SEL" (Seleziona ) per suggerire al giocatore di scegliere
un segmento di punteggio per se stesso. Il primo segmento di punteggio colpito dal giocatore viene scelto da utilizzare
come suo segmento. E quindi colpire il pulsante "NEXT" per consentire al giocatore successivo di scegliere il suo
segmento di punteggio. Dopo che tutti i giocatori hanno scelto i segmenti di punteggio, il gioco inizia.
3, Dopo che tutti i giocatori hanno selezionato i segmenti di punteggio, possono iniziare a colpire. Solo dopo che il
giocatore ha raggiunto il suo segmento di punteggio, può diventare un killer durante il gioco.
4, Quando il segmento di punteggio di un giocatore viene colpito dal killer dell'avversario, a questo giocatore verrà tolto un
punto. I punti vita vengono visualizzati direttamente sullo schermo.
5, Se il giocatore è diventato un "killer" e colpisce i propri segmenti target, verrà eliminato dalla qualifica di "killer" e ridotto
di un punto dai suoi punti vita.
6, Il killer dovrebbe fare al meglio per togliere punti agli avversari colpendo il segmento punteggio avversario.
7, Se il segmento viene colpito , verrà indicato il segmento successivo e il dispositivo emetterà "Yes" o "Sorry".
8, Opzione (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) significa che il giocatore può diventare un killer solo quando
ha colpito il segmento numerico selezionato con una sezione a punteggio doppio.
9, Quando c'è un solo giocatore che ha valore di vita, il gioco è finito e questo giocatore è il vincitore.
10, Il gioco dovrebbe essere giocato da più di 2 giocatori.
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