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HOMCOM B8-0006 Mode D'emploi page 19

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G18 Double Down (D40)
1、
Score initial est de 40. Le tour de séquence est comme suit: 15,16, un double, 17,18, un triple, 19,20, le segment
de Eye de bœuf .Target pour tous les joueurs à chaque tour est le même.
2、
Les scores avec les règles normales, si tous les 3 lancers n'ont pas jeté sur le segment cible ou abandonnent, le
score changent à moitié.
3、Après avoir terminé toutes les tours, le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant.
G19 Gotcha (101、201、301、401、501、601、701、801、901)
1、
(101、201、301、401、501、601、701、801、901)peut être choisi comme score cible.
2、Score initial pour chaque joueur est de 0, le score sera accumuler par jet, le premier joueur dont le score égal au
score cible est le gagnant. Si le score est supérieur au score cible, "burst" se produit, le score du tour en cours est annulé.
3、après le 1er lancer, si le score du joueur est égal au dernier joueur,
changer à 0.
G20 Big Little—Simple (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)
1、Option(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)désigne la valeur de durée de vie initiale du joueur.
2、Chaque joueur a une valeur de vie de base au début. Quand un joueur a aucune valeur de la vie, il est sorti de la
partie. Le premier joueur doit frapper sur le segment nombre donné de manière aléatoire.
3、Si le joueur jète le fléchtte sur la cible avec première ou deuxième fléchette, le joueur peut construire une nouvelle
cible en utilisant la troisième fléchette. Si le joueur frappe la cible en utilisant tous les trois fléchettes ou ne peut pas
construire un nouvel objectif, la nouvelle cible sera remis au hasard pour le joueur suivant. Si ce joueur ne peut pas
toucher la cible avec trois fléchettes, un point sera perdu, cet objectif sera atteint par player. Si le prochain segment
est touché, le segment suivant sera indiqué et le dispositif sera la voix sur "Yes", ou sera voix sur "Sorry".
4、Il est valable pour frapper n'importe quel endroit du segment de numéro cible, peu importe simple, double, triple
segments de notation.
5、Quand il y a un seul joueur qui a de la valeur de la vie, le jeu est terminé et ce joueur est le gagnant.
6、le jeu besoin de plus de 1 joueur.
G21 Big Little—Hard (H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)
1.
Option(H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)désigne la valeur de durée de vie initiale du
joueur.
2、Il n'est valable que lorsque vous frappez le même segment de numéro cible.
3、Les autres fonctions memes que G20.
G22 Killer(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)
1、 Option(203、205、207、209、211、213、215、217、 219、
2、Lorsque vous entrez dans le jeu, le score fenêtres montrer "SEL" (Select) pour faire allusion au joueur de choisir un
segment de notation pour lui-même. Le premier segment de notation frappé par le joueur est choisi pour l'utiliser comme
son segment.Then appuyez sur le bouton
que tous les joueurs ont choisi les segments de score, le jeu commence.
3、Après que tous les joueurs choisissent les segments de notation, ils peuvent commencer à frapper. Seulement
après que le joueur a frappé son segment de notation, il peut devenir un tueur au long du match.
4、
Lorsque le segment de notation d'un joueur est touché par killer adversaire, un point sera retiré, le nombre de vie est
affiché directement sur l'écran. Chaque joueur peut regarder le score en appuyant le bouton «scores» .
5、Si le joueur est devenu un «tueur» et toucher son sous-zone cible, il sera appelé au large de la qualification de
«tueur» et réduit d'un point de ses points de vie.
221)désigne la valeur de durée de vie initiale du joueur.
"NEXT"
pour laisser prochain joueur de choisir son segment de notation. Après
-19-
gotcha
se produit. Le score du joueur Gotcha

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