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HOMCOM B8-0006 Mode D'emploi page 18

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2. 132---
Toucher avec la séquence de segments 15, 4, 8, 14, 3.
3. 141—
Toucher avec la séquence de segments
4. 168—
Toucher avec la séquence de segments
5. 189—
Toucher avec la séquence de segments
6.
Le joueur doit atteindre un segment trois fois et puis peut aller frapper prochain segment
single scoring segment -----compte une fois
double scoring segment ----compte deux fois
triple scoring segment---compte trois fois
G14 Hi—Score(H03,H05,H07,H09,H11,H13,H15,H17,H19,H21)
1、Il est valable lorsque n'importe quel segment de notation est touché.
2、((03,05 ...21)
choisir nombre total de tours de chaque partie. Il y a trois fléchettes à chaque tour).
3、Frappez les segments de notation simple pour obtenir un score X 1
Frappez les segments de notation double pour obtenir un score
Frappez les segments de notation triple pour obtenir un score
4、Une fois tous les tours sont terminés, le joueur qui a plus de points est déclaré vainqueur.
G15 All Five(31、41、51、61、71、81、91)
Chaque tour, chaque joueur doit avoir un score divisé par 5. Et chaque divisible '5 'compte un point. Par exemple 2, 8,
5 avec un total de 15, le joueur peut obtenir 3 points comme 15 divisé par 5 est trois. Le premier joueur qui obtient les
scores de 31/41/51/61/71/81/91 sera le vainqueur.
Il n'y aura pas de points si
a.
La ronde (3 fléchettes) des scores totaux n'est pas divisible par 5.
b.
Un joueur lance la 3ème fléchettes et manqué même si le score du précédent 2 fléchettes est divisible par 5.
c.
Le tour qui a de 0 si un lancer est éliminé ou manquant. Si un lancer est absent, alors il n'y a pas 3 fléchettes ce tour,
appuyez simplement sur la touche NEXT pour passer au joueur suivant.
G16 ShangHai( (101、105、110、115)
1、 101——de 1 à 20, "bull's eye"segment
105——de 5 à 20, "bull's eye"segment
110——de 10 à 20, "bull's eye"segment
115——de 15 à 20, "bull's eye"segment
2
Seulement 1 fléchette jeter pour 1 segment cible, change automatiquement pour le segment suivante. Le joueur
obtenez score si le segment cible est abattu.
3
Si chaque segment cible et chaque finition de joueur est lancé, le classement des oueurs est par des scores de
haut en bas.
4
G17 Forty one (040)
1、Score initial est de 40, séquence tour est le suivant: 20,19,18,17,16,15, oeil de boeuf, 41, à chaque tour, chaque
joueur jette le même segment cible.
2、Le joueur qui réussi à jeter sur les cibles de segments avec les règles normales, le joueur qui manque de jeter sur
le segment cible obtiendra la moitié score.
3、41 représent n'importe quel segment, mais la somme du score par 3 jet doit 41, ou le changement de score à la
moitié, si une fléchette éliminé de disparus, le reste jette est annulée pour le cycle actuel et le changement de score à la
moitié.
4、Après avoir terminé toutes les tours, le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant.
17, 13, 9, 7, 1.
20, 16, 12, 6, 2
19, 10, 18, 5, 11.
X2
X3
-18-

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