Télécharger Imprimer la page

PLAYTIVE HG07263 Mode D'emploi page 28

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

quindi i punteggi dei POINT già vuoti possono
essere utilizzati per l'ultimo POINT.
Il giocatore che per primo riesce a portare
fuori tutte le proprie pedine, vince. Se il suo
avversario è riuscito a portare fuori almeno
1 pedina, la vittoria vale come vittoria sem-
plice. Se l'avversario non è riuscito a portare
fuori nessuna pedina, la vittoria vale doppio
(cosiddetto „gammon").
Se ci sono ancora delle pedine dell'avversario
nella home board del vincitore o sulla barra e
l'avversario non è riuscito a portare fuori an-
cora nessuna pedina, la vittoria vale triplo
(cosiddetto „backgammon").
Raddoppiare:
Ogni giocatore, durante il gioco, può raddoppiare
la propria capacità strategica, prendendo il dado
per il raddoppio prima del tiro seguente e mettendolo
con il 2 verso l'alto, così che l'avversario possa leg-
gerlo. L'avversario ha la possibilità di rifiutare o di
accettare il raddoppio. Se lo accetta, durante il gioco
potrà raddoppiarlo di nuovo, girando il dado sul
4. Non è possibile effettuare un raddoppio improv-
visato. Se vince il nero, ad es. con vittoria semplice,
il dado per il raddoppio mostra il 2, allora alla fine
il nero vincerà doppio. Se il nero vince doppio, il dado
per il raddoppio mostra il 2, allora il nero vincerà
quadruplo, ecc. Se si è in vantaggio e vale la pena
raddoppiare, si saprà calcolando quanti POINT
ognuna delle proprie pedine e ognuna delle pedine
dell'avversario bisognerà ancora superare, finché
esse usciranno dalla tavola. Il giocatore con meno
mosse da compiere sarà in vantaggio.
Dama (per due persone)
Materiale di gioco:
24 pedine (12 bianche, 12 nere)
1 scacchiera
1 manuale di istruzioni di gioco
28 IT/CH
Preparazione del gioco:
La scacchiera viene disposta in maniera tale che
ogni giocatore abbia una casella bianca a destra.
Ogni giocatore posiziona le proprie pedine sulle
caselle nere delle prime 3 file del proprio lato della
scacchiera, in maniera tale che che su ogni fila si
trovino disposte 4 pedine.
Svolgimento ed obiettivo del gioco:
Il bianco inizia, poi si procede a turno. Le pe-
dine vengono spostate di una casella alla volta
e solo sulle caselle nere. Se una pedina viene
a trovarsi direttamente di fronte ad una pedina
avversaria e la casella dietro a tale pedina è
libera, allora la pedina potrà saltare sopra
quella avversaria. La pedina sopra cui si salta
viene eliminata dalla scacchiera. Se sulla
nuova casella la pedina saltante troverà un'al-
tra pedina avversaria, allora con la stessa
mossa essa potrà saltare anche sopra la
pedina successiva, anche ad angolo retto. In
questo modo, essa sarà in grado di eliminare
dalla scacchiera due o più pedine avversarie.
Una volta raggiunta la prima linea avversaria,
la pedina potrà essere trasformata in una „dama".
Una „dama" è formata da due pedine sovrap-
poste: essa può muoversi in avanti e all'indietro
senza alcuna restrizione in fatto di lunghezza
di spostamento. Essa non dovrà nemmeno
giungere direttamente dietro alla pedina avver-
saria, se desidera eliminarla, ma può eliminare
anche due pedine contemporaneamente, se
fra di esse vi è più di una casella libera.
Se un giocatore dimentica di eliminare una
pedina avversaria anche se potrebbe, dovrà
eliminare la propria pedina dalla scacchiera.
Perde il giocatore che non possiede più pedine
o che non è più in grado di fare alcuna mossa.

Publicité

loading

Ce manuel est également adapté pour:

390578 2201