Chapitre 6 Jouer Avec Des Morceaux; Opérations De Base; Utilisation Des Morceaux - Roland V-Drums TD-8KV Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Chapitre 6 Jouer avec des morceaux

Un ensemble de Patterns reliés dans un ordre de lecture est
appelé un "morceau ".
Lors de la lecture d'un morceau, les Patterns suivent
automatiquement l'ordre qui leur est affecté. Vous n'êtes pas
obligé de les sélectionner vous-mêmes. Vous pouvez choisir
99 étapes pour chaque morceau, dans leur ordre de lecture.
Opérations de base
Les touches de la section "SEQUENCER" situées en face
avant permettent d'effectuer des opérations de base et
d'accéder aux pages de réglage.
fig.07-001
[TOP] :
Lorsque vous appuyez sur cette touche alors que le
morceau est à l'arrêt, vous revenez au début du morceau.
[BWD] :
Lorsque vous appuyez sur cette touche alors que le
morceau est à l'arrêt, vous revenez au Pattern précédent.
[FWD] :
Lorsque vous appuyez sur cette touche alors que le
morceau est à l'arrêt, vous passez au Pattern suivant.
Les touches [TOP], [BWD] et [FWD] ne peuvent pas être
utilisées durant la lecture du morceau.
[CLICK] :
Active/désactive le clic.
[TEMPO] :
Règle le tempo.
[PLAY/STOP] :
Lance/arrête la lecture du Pattern.
[REC] :
L'écran "SONG REC" (création de morceaux) s'affiche.
[PATTERN] :
Permet de sélectionner les Patterns. Pour plus de détails,
voir "Chapitre 5 Jouer avec des Patterns" (p. 96).
120
[SONG] :
Permet de sélectionner les morceaux.
• Lisez les informations suivantes pour plus d'informations sur
les fonctions de chaque touche.
• Pour obtenir des informations plus détaillées sur les opérations
pendant la lecture et l'enregistrement, reportez-vous au
"Chapitre 5 Jouer avec des Patterns" (p. 96).

Utilisation des morceaux

Les morceaux ne contiennent pas véritablement les données
musicales des Patterns. Ils contiennent uniquement l'ordre
dans lequel les Patterns doivent être joués.
• Lorsque vous éditez un Pattern utilisateur qui est utilisé dans
un morceau, vous modifiez également le morceau. Pour éditer
des Patterns utilisés dans un morceau, copiez au préalable le
Pattern sur un autre Pattern utilisateur.
• Si vous effacez toutes les données de jeu d'un Pattern
utilisateur utilisé dans un morceau, la portion anciennement
occupée par le Pattern supprimé est remplacée par la lecture
d'une seule mesure vide.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières