Nommer Un Pattern [Name] - Roland V-Drums TD-8KV Mode D'emploi

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Chapitre 5 Jouer avec des Patterns
6. Appuyez sur la touche [INC/+] ou [DEC/-] ou tournez
la molette VALUE pour spécifier les mesures.
7. Appuyez sur la touche [F3 (EXEC)].
L'écran de confirmation s'affiche.
fig.06-061
8. Appuyez de nouveau sur la touche [F3 (EXEC)].
Appuyez sur la touche [F1 (CANCEL)] pour annuler
l'opération.
PART : PART1, PART2, PART3, PART4, KIT,
PERC, ALL
Ce paramètre permet de sélectionner la partie à partir de
laquelle les données vont être effacées. Lorsque vous
sélectionnez la valeur "ALL", toutes les données de jeu
sont effacées.
MEASURE : ALL, Première mesure-dernière
mesure
ALL :
Permet d'effacer toutes les mesures.
Première mesure : 1–99
Permet de spécifier la mesure de début de l'effacement.
Dernière mesure : 1–99
Permet de spécifier la mesure de fin de l'effacement.
Par exemple, pour effacer toutes les données de jeu de
toutes les parties de la mesure 4 à la fin de la mesure 6,
réalisez la configuration ci-dessous.
fig.06-065
118

Nommer un Pattern [NAME]

Vous pouvez affecter un nom d'un maximum de 8 caractères
aux Patterns.
fig.06-067.e
Appuyez sur [SHIFT]
1. Suivez les procédures décrites dans la section "Sélection
d'un Pattern" (p. 97) pour sélectionner le Pattern à
nommer.
2. Appuyez sur la touche [PATTERN], puis sur la touche
[F3 (
MENU)].
[PATTERN] s'allume et un menu déroulant s'affiche.
3. Appuyez sur la touche [INC/+] ou [DEC/-], tournez la
molette VALUE ou appuyez sur la touche [
pour placer le curseur sur "NAME".
4. Appuyez sur la touche [F3] pour confirmer votre choix.
L'écran "PATTERN EDIT" s'affiche.
5. Appuyez sur la touche [F1 (LEFT
pour placer le curseur sur le caractère à modifier.
6. Appuyez sur la touche [INC/+] ou [DEC/-], tournez la
molette VALUE ou appuyez sur la touche [
pour modifier le caractère.
7. Appuyez sur la touche [EXIT] pour quitter.
[F1(LEFT
)]
Permet de déplacer le curseur vers la gauche.
[F2(RIGHT
)]
Permet de déplacer le curseur vers la droite.
[F3(CHAR)]
Permet d'alterner les majuscules et les symboles.
[SHIFT] + [F1 (INSERT)]
Insère un espace vide à la position du curseur et les
caractères suivant l'insertion sont reculés d'un espace.
[SHIFT] + [F2 (DELETE)]
Efface le caractère à la position du curseur et les
caractères suivant la suppression sont avancés d'un
espace.
] ou [
]
)] ou [F2 (RIGHT
)]
] ou [
]

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