Si vous portez des lunettes à verres correcteurs lorsque vous effectuez ce réglage, veillez à regarder la
mire de réglage selon un angle plat à travers l'axe optique de vos lunettes, et non selon un angle
oblique. Cela permet d'éviter l'apparition de l'effet prismatique par lequel la convergence peut paraître
décalée en cas d'observation selon un angle oblique.
1. Dans le menu de navigation de gauche, sélectionnez Image Settings (Paramètres
d'image) > ILS File Setup (ILS - Configuration du fichier).
2. Cliquez sur la flèche pour sélectionner le fichier ILS dans lequel stocker les paramètres ECC.
3. Sur la page ILS File Setup (Configuration du fichier ILS), sélectionnez ECC.
Chaque coin de l'écran affiche trois sprites distincts ; un pour chaque couleur primaire.
L'interface utilisateur affiche les commandes de la mire de réglage.
4. Définissez le type d'écran (Screen Type) sur Flat (Plat) ou Scope (Panoramique).
Cela a pour effet de définir la mire de réglage et l'emplacement des sprites sur l'écran. Chaque
sprite a la forme de la lettre « L ».
5. Dans la section Sprite Color (Couleur du sprite), définissez la couleur de votre choix pour
Move (Déplacer) et Show (Afficher).
La première fois que vous accédez à la convergence électronique des couleurs (ECC), toutes
les couleurs Move et Show sont sélectionnées, ce qui signifie que les trois sprites sont affichés
et qu'ils sont déplacés par le pavé directionnel.
6. Sélectionnez une taille d'incrément (Step Size) pour contrôler la granularité des incréments
sur une valeur comprise entre « 1/8 pixel » (grossier) et « 1/64 pixel » (fin) lors de l'utilisation
du pavé directionnel.
Les sprites peuvent être déplacés sur une distance maximale de 20 pixels.
7. Choisissez un coin en sélectionnant le cercle au niveau du coin en pointillés.
Le coin sélectionné est indiqué par un cercle vert. Le décalage des pixels X/Y (par rapport à
l'absence de correction) apparaît en texte rouge, vert et bleu, correspondant à chaque sprite.
8. Utilisez le pavé directionnel pour déplacer les sprites vers le centre de l'écran.
9. Ajustez les sprites de sorte qu'ils se chevauchent pour former un seul sprite de couleur
blanche.
Dans l'exemple ci-dessous, le sprite rouge (image 1) a été déplacé vers le bas et le sprite bleu
(image 1) a été déplacé vers la droite de sorte qu'ils se chevauchent pour former un seul sprite
de couleur blanche (image 2).
CP4415-RGB et CP4420-RGB Gen2 Guide d'installation et de configuration
020-103815-01 Rév. 1 (03-2023)
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