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Saitek KASPAROV GK 2000 Guide De Mise En Route Rapide page 9

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SELECTIONNEZ UN NIVEAU DE JEU PARMI CEUX REPRESENTES
PAR LES 64 CASESDEL 'ECHIQU/ER
NIVEAUX
PEDAGOGIQUES
NIVEAUX
RECHERCHE
DE MAT
N/VEAUX
DEBUTANT
N/VEAUX
SUDDEN
DEATH
NIVEAUX
TOURNOl
NIVEAUX
DE JEU
CLASSIQUES
(
(
(
(
A
B
c
Les 15 premiers niveaux sont des niveaux de jeu
classiques. Quand vous choisissez un de ces niveaux,
vous sélectionnez un temps de réponse moyen pour
l'ordinateur.
Note: Ces chronométrages représentent des
moyennes sur un grand nombre de coups. Dans les
ouvertures et en finale de partie, l'ordinateur tend
à
jouer plus vite, mais dans les positions complexes de
milieu de partie, i/ pourra se donner un temps
considérablement plus long.
3.2 Niveau lnfini (Case H2)
NIVEAU
16
TEM
PS
lnfini
AFFICHAGE
9:99=99
Dans Ie niveau lnfini, l'ordinateur recherche
indéfiniment, jusqu'à ce qu'il trouve un mat forcé ou
jusqu'à ce que vous stoppiez la recherche en pressant
la touche ENTER. Si la recherche est ainsi interrompue,
l'ordinateur opère Ie coup qu'il considère Ie meilleur à
ce moment.
35
D
E
F
G
H
Une manière intéressante d'utiliser ce niveau est de
faneer l'ordinateur dans !'analyse de positions hyper-
complexes qui l'occupera des heures, voire des jours
entiers!
3.3. Niveaux Tournoi (Cases A3-H3)
NIVEAU
COUPS
CHRONOMETRAGE
AFFICHAGE
17
40
1 h 30 mn
I: r ' " I 0/ I
:
3 0
:
0 0
18
35
1 h 45 mn
I: r 3 5/ I
:
' " I 5
:
0 0
19
40
1 h 45 mn
I: r ' " I 0/ I : ' " I 5
:
0 0
20
35
1 h 30 mn
I: r3 5/ I
,
3 0 ' 0 0
21
40
2 heures
l::r'"I0/2' DO, DO
22
45
2 h 30 mn
l::r'"l5/2, 30, DO
23
50
2 heures
l::r50/2, DO, DO
24
40
3 heures
l::r'"I0/3, DO, DO
Le GK2000 a 8 Niveaux Tournoi pré-programmés.
Dans ces niveaux, la règle consiste à exécuter un
nombre fixé de coups dans un Iaps de temps limité. Si
un joueur excède Ie temps imparti pour un certain
I

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