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Saitek KASPAROV GK 2000 Guide De Mise En Route Rapide page 14

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options sélectionnées sont ré-activées. Seules les
options Auto Answer (réponse automatique) et Play
White from the Top {les blancs pour camp adverse)
sont désactivées en début d'une nouvelle partie.
6.1 Options de mode de fonctionnement
Ces 8 options mo~nt votre manière d'utiliser
l'ordinateur. Appuyez sur QPTION une fois pour
sélectionner ce groupe,
puis"
~lisez
les touches
•I-+
et
D/+- pour sélectionner les options. Pressez ENTER
pour activer les options (+) ou les désactiver (-).
Autrement, appuyez sur OPTION
pui~ur
les cases de
l'échiquier pour activer ou désactiver
les~ions,
comme indiqué ci-dessus.
Réponse automatique: (case A1)
Normalement, l'ordinateur répond automatiquement
par un déplacement de pièce à chaque coup de
l'adversaire. Si vous désactiver cette fonction en réglant
l'option sur
-RU
I:,
vous pouvez opérer un nombre
illimité de coups un après l'autre sans laisser
l'ordinateur y répondre. Cette fonction peut servir à
opérer une succession de coups dans les deux camps,
ou à rejouer une séquence d'échanges dans la partie.
En désactivant la Réponse automatique, vous pourrez
utiliser l'échiquier pour jouer contre une autre personne,
l'ordinateur servant alors d'arbitre en contrölant de la
régularité des coups.
Note: quand vous jouez contre une autre personne,
si /'un ou /'autre camp requiert /'assistance de
/'ordinateur, appuyez sur INFO pour connaitre Ie coup
suggéré. Si vous désirez savoir ce que ferait
/'ordinateur dans une certaine position, appuyez sur
ENTER et Ie GK2000 opèrera Ie coup suivant. Une fois
Ie coup effectué, /'option Réponse automatique restera
désactivée, et vous pourrez poursuivre la partie.
rsi
VOUS DESACTIVEZ LA REPONSE
l
I
A.UTOMATIQUE,
vous
POUVEZ
I
jouer des parties de maître. Appuyez sur ENTER
pour ordonner I' analyse de positions par
l'ordinateur.
• rejouer jusqu'à une certaine position pour en
I
approfondir l'étude.
• étudier les lignes en bibliothèque en les
répertoriant manuellement.
• jouer contre une autre personne, l'ordinateur
vérifiant la régularité des coups et opérant les
chronométrages.
Son (case 81)
-
Cette option permet de désactiver Ie bip sonore qui
accompagne chaque pression de touche en réglant
l'option sur
-Sn
d
.
Le bip sonore qui accompagne les
coups de l'ordinateur continuera néanmoins de retentir,
de même lorsqu'un coup irrégulier ou une pression de
touche irrégulière sont tentés.
Mode silencieux (case C1)
Normalement, l'ordinateur émet un bip sonore
quand il a trouvé Ie coup qu'il devait jouer.
11
est
40
possible de supprimer complètement ce bip sonore en
réglant cette option sur
+
S : L, de manière à rendre la
partie pariaitement silencieuse.
Tic-tac d'horloge (case D1)
Si vous activez l'option tic-tac d'horloge (Ciock
Ticking) en la réglant sur
+I: : [
1:1,
vous déclenchez un
tic-tac qui rend !'horloge de l'ordinateur semblable à une
horloge à mouvements, ce qui recrée !'ambiance d'un
tournoi international dans votre salon!
Compte à rebours (case E1)
Activez cette option en sélectionnant +cd n; cela a
pour effet de porter à I' affichage Ie chronométrage à
rebours des délais de jeu. Note: cette option n'est
disponible qu'en association avec un niveau Tournoi ou
Sudden Death.
Programme test (case F1)
Activez cette option en la réglant sur
+I: ES I:;
l'ordinateur exécutera un programme de test interne.
Pour stopper Ie test, pressez ENTER et CLEAR
simultanément.
Note: cette option est incluse principalement pour
permettre la révision technique de l'appareil ou la
détection des pannes par les réparateurs autorisés.
Mise hors tension automatique: (case G1)
L'option de mise hors tension automatique permet
d'économiser l'énergie des piles. Quand cette option est
activée en sélectionnant
+a
p d, l'ordinateur s'éteint
automatiquement au bout de 15 minutes si aucune
pression de touche ou coup n'intervient entre temps.
Pour reprendre la partie ou vous l'avez laissée,
appuyez sur GO/STOP.
Note: /'ordinateur ne s'éteint pas automatiquement
lorsqu'il est en cours d'élaboration d'un
coup.
Les Blancs pour campadverse (case H1)
Vous pouvez vouloir sortir de I' ordinaire et faire en
sorte que l'ordinateur joue au camp des Blancs.
Activez cette option en la réglant sur
+I:
0 P au départ
d'une nouvelle partie. Mettez en place les Noirs de
votre cöté de l'échiquier, comme indiqué dans la figure
ei-après. Notez que les Rois et les Dames occupent des
places différentes dans cette disposition.
H G F
E
D C B A
Position des pièces avec les Blancs en adversaire

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