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Saitek KASPAROV GK 2000 Guide De Mise En Route Rapide page 12

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4.5 Suggestions de coups
L'ordinateur vous suggèrera un coup si vous
souhaitez recevoir ses conseils. Pressez INFO quand
votre tour est venu de jouer, l'ordinateur vous suggèrera
alors un déplacement de
pièce.
I
POUR UNE SUGGESTION DE COUP:
PRESSION
AFRCHAGE
DE TOUCHE
INFO(aur
votre
tour)
Coup suggéré
RESUME DES AFFICHAGES DU MODE INFO
• APPUYEZ SUR INFO: 1 er coup de la variante
l
principale
Appuyez sur
•t-+ :
2ème coup de la variante
Appuyez sur
•t-+ :
3ème coup de la variante
Appuyez sur
•t-+ :
4ème coup de la variante
• APPUYEZ SUR INFO: Evaluation de la position par
l'ordinateur
Appuyez sur
•t-+:
Protondeur de recherche et
examen des coups
Appuyez sur
•t-+:
Coup envisagé
Appuyez sur
•t-+:
Noeuds examinés
à
la seconde
• APPUYEZ SUR INFO: Temps écoulé depuis Ie
dernier coup
Appuyez sur
•t-+:
Temps écoulé pour Ie camp
de l'ordinateur
Appuyez sur
•t-+:
Temps écoulé pour Ie joueur
Appuyez sur
•t-+:
Temps restant
à
l'ordinateur(*)
Appuyez sur
•t-+:
Temps restant au joueur(*)
• N'apparait que dans Jes
niveaux Sudden Death et
Tournoi.
• APPUYEZ SUR INFO: Nombre de coups joués par
les Blancs
• APPUYEZ SUR INFO: Coups suggérés (pendant
VOJ[gjQYJ:)
5. VERIFICATION DES POSITIONS -
MISE EN PLACE DES PIECES
5.1 Vérification des positions des pièces sur
l'échiquier
Si vous renversez les pièces par inadvertance ou
s'il vous semble que les positions se sont pas correctes,
l'ordinateur peut contröler les positions de chaque
pièce.
Quand votre tour est venu de jouer, pressez l'une
des touches symbole des pièces
(c.î?, i!f,
i, t,
~.
ou
i).
L'ordinateur utilisera les lampes du plateau et l'écran
d'affichage pour vous montrer ou Ie premier élément de
telle catégorie de pièce se trouve situé. Les lampes de
l'échiquier
indiquent
les cases, et I' affichage montre Ie
symbole de la pièce, l'indication de la couleur et la
désignation de la case. Appuyez de nouveau sur la
même touche symbole de la pièce pour voir la situation
de l'élément suivant dans cette catégorie de
pièces.
Tous les éléments Blancs d'une même pièce sont
d'abord passésen revue, puis vient Ie tour des
38
éléments Noirs de la même pièce. Quand l'examen des
positions de tous les éléments d'une pièce est terminé,
les lampes du plateau s'éteignent et seul reste
à
!'affichage Ie symbole de la
pièce.
Répétez la procédure ci-dessus en utilisant les
autres touches symboles de
pièces.
Vous pouvez ainsi
vérifier toutes les pièces de l'échiquier si vous Ie
souhaitez.
Pressez CLEAR pour revenir au jeu normaL
LE MODE VERIFICATION
PRESSION
DE TOUCHE
NEWGAME
~
~
~
~
~
AFFICHAGE
0,
D
:
D D
:
D D
(nouveau jeu, Slanes
à
jouer)
O,~,b
:
(tèrecaseoccupéeparCava/ierBianc)
0,
~, [j
I
(2ème case occupée par Cavalier Blanc)
•,
~,
b 8
(tère case occupée par Cavalier Noir)
•, ~, [j
8
(2ème case occupée par Cavalier Noir)
~
{plus de Cavalier sur l'échiquler)
I
CLEAR
Sortie du mode Vérification
I
5.2 Changement et instanation de positions
Le Kasparov GK2000 vous permet d'installer
facilement des positions échiquéennes spéciales
formant des figures
à
partir desquelles jouer, ou des
problèrnes
à
soumettre
à
l'ordinateur.
Pressez POSITION pour accéder au mode
Position, et I' affichage indiquera - P 0
S-
.
Vous pouvez
vouloir changer une position échiquéenne
à
tout
moment en cours de partie,
à
chaque fois que votre tour
est venu de jouer. Après avoir mis en place la position
souhaitée, vous devez appuyer sur CLEAR pour quitter
Ie mode
Position.
Pour retirer une pièce de l'échiquier, pressez
doucement la pièce sur sa case et
retirez-la.
Notez
que I' affichage fait apparaître Ie type de pièce et sa
couleur, et un signe moins assorti de la situation de
la
case.
Pour déplacer une pièce d'une case
à
une autre,
pressez la pièce sur la case d'origine, retirez-la,
puis pressez-la sur la nouvelle case. Cela aura
pour effet de faire apparaître un signe moins
affectant la première case, et un plus affectant la
deuxième.
Pour ajouter une pièce sur l'échiquier, pressez
d'abord la touche symbole de la pièce
(c.î?, i!f,
i, t,
~.
ou
i).
Vérifiez que Ie symbole de couleur dans
l'écran d'affichage montre la couleur correcte pour
la pièce que vous voulez
ajouter.
Si tel n'est pas Ie
cas, pressez
•t-+
ou 0/+- pour changer la
couleur.
Quand !'affichage montre la pièce de type et de
couleur corrects, déposez la pièce sur la case
souhaitée et pressez-la doucement. Pour ajouter
une autre pièce des mêmes type et
couleur,
il suffit
d'appuyer doucement sur une autre case. Pour
ajouter une pièce différente, pressez une touche de
symbole de pièce différente et suivez la procédure
décrite
ci-dessus.
Pour débarrasser l'échiquier, appuyez sur
ENTER quand vous êtes en mode Position.
L'affichage indiquera [ : : :
J.
Appuyez de nouveau
sur ENTER pour confirmer que vous voulez

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