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Saitek KASPAROV GK 2000 Guide De Mise En Route Rapide page 16

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options, comme expliqué au début de cette section (voir
Sélection des options de jeu).
-
ACTIVEZ LES OPTIONS EN AFFICHAGE CVCUQUE,
ET OBSERVEZ LA REFLEXION DE L'ORDINATEUR!
Llgne principale: 1er coup (case A3)
Ligne principale: 2ème coup (case 83)
Ligne principale: 3ème coup (case C3)
Ligne principale: 4ème coup (case 03)
Evalustion de position (case E3)
Protondeur de recherche - nombre
de coups (case F3)
Noeuds par seconde (case G3)
Durée des coups (case H3)
7. FICHE TECHNIQUE
7.1 La touche ACL
+rd' i
+rd'2
+rd'3
+rd'L(
+rd'E
+rd'd
+rd'n
+rd'l::
Les ordinateurs se "bloquent" parfois sous l'effet
d'une décharge d'électricité statique ou d'autres
perturbations électriques. Si cela se produit, vous devez
retirer les piles, et
à
l'aide d'une épingle ou d'une pointe
acérée quelconque presser la touche ACL située sur la
face inférieure de l'appareil pendant une seconde au
moins. Cela re-initialise l'appareil et vide sa mémoire.
PETIT GUlDE
DE
DEPANNAGE
SYMPTOMES
CAUSES POSSISLES
1 . L'ordinateur reste sans
Les pi/es ne sant pas installées correctement
réaction, se comporte de
façon étrange ou se bloqua
en cours de partie.
Les pi/es sant faibles ou usagées
7.2 Soins et entretien
L'ordinateur d'échecs GK2000 est un appareil
électronique de précision; il ne doit jamais être soumis
à
des manipulations brusques ou exposé
à
des
températures extrêmes ou
à
l'humidité. N'utilisez pas de
produits chimiques pour Ie nettoyer, car cela pourrait
endommager les surfaces plastique.
7.3 Caractéristiques techniques
Vitesse du processeur:
10MHz
Mémoire du programme:
ROM 16384 oeiets
Mémoire vive:
512 actets
Touches:
17
Lampes LED:
16
Affichage:
48 segments
à
cristaux liquides
Son:
résonateur piézo-électrique
Courant:
20mA maximum
Piles:
6 piles C (AM2/R14)
Durée des piles:
150 heures (piles alcalines)
Adaptateur courant alt.:
9V C.D. 300 mA
(en option)
Dimensions:
Poids:
41,8 x 28,3 x 3,9 cm
1,5 kg
Saitek
se
réserve Ie droit d'apporter foute moditica/ion technique
susceptible d'améliorer ses produits sans notification préalable.
QUE FAIRE
Lisez les instructions
concernani l'installation des piles
à
la
Sectien 1.1.
Remplacez
les piles usagées par des neuves (voir Sectien 1.1.)
Une décharge d'électricité statique ou une perturbation
Pressez la touche
ACL (voir Sectien 7.1)
électrique ont provoqué un blocage des tonelions de
l'ordinateur
2. L'affichage
à
cristaux
Pi/es faibles
Remplacez
les pi les (voir Sectien 1)
liquide n'est pas clair
3. L'ordinateur ne joue pas un
La fonction Réponse automatique est désactivée
L'ordinateur
ne joue que des réponses automatiques
à
vos coups
coup
si l'option Auto
Answer est activée
(voir
Sectien 6.1)
Vous êtes peut-être sur un niveau de jeu qui oblige
Vous pouvez
interrompre la réflexion de l'ordinateur et Ie toreer
à
l'ordinateur
à
une longue réflexion (par ex. niveaux lnfini ou
opérer son
coup en appuyant sur la touche ENTER.
Recherche de mat).
4. L'ordinateur n'accepte pas
Est-ce bien votre tour de jouer? ( Consulfez Ie témoin de la
Consultez les
règles du jeu d'échecs. Utilisez les touches des
votre coup
eauleur dans /'affichage). Votre Roi n'est-il pas en échec?
pièces pour
vérifier les positions sur l'échiquier (voir Sectien 5.1 );
Est-ce que votre coup ne va pas mettre votre Roi en échec?
utilisez la touche
TAKE BACK pour reconstituer Ie dernier coup.
N'essayez-vous de roquer dans une position incorrecte?
Avez-vous pensé
à
déplacer la Tour en premier dans votre
Roque?
L
'ordinateur
est occupé
à
réfléchir (sa eauleur clignote dans
Appuyez sur
ENTER peur interrompre Ie processus de réflexion
/'affichage).
de l'ordinateur.
5.Un message d'erreur
Vous n'avez pas enregistré correctement Ie dernier coup de
Appuyez sur
la case indiquée peur achever
Ie coup de
apparaît
à
l'affichage quand
l'ordinateur.
l'ordinateur
et eftaeer Ie message
d'erreur.
une touche est pressée
6. L'ordinateur semble faire
L 'ordinateur a effectué un coup spécial, tel qu'une prise en
Vérifiez les
règles des échecs. Cöntrolez la
disposition des
des coups illicites.
passant, un roque ou la promotion (ou sous-promotion) d'un
pièces sur l'échiquier
comme décrit Sectien 5.1. Utilisez TAKE
pion.
BACK peur
reeonstrui re Ie dernier coup.
La position des pièces sur /'échiquier n'est pas correcte; vous
Vérifiez les
positions sur l'échiquier (voir Sectien 5.1)
avez retiré des pièces.
Les pi/es s'épuisent.
Remplacez
les piles
7.L'ordinateur opère ses
L
'ordinateur
est peut-être réglé sur un niveau de jeu Débutant
Pressez la touche
LEVEL peur vérifier quel est Ie niveau
en
coups de manière
ou Entrainement, oû i/ joue très rapidement un jeu plus faible
cours (voir
Sectien 3.1.)
instantanée et irrationnelle
que dans les autres niveaux, car sa recherche est limitée.
B.Une lampede l'échiquier ne
Un composant électronique ou un contact est défectueux
Consultez Ie
Centra de Service Kasparov Après-vente.
s'allume pas.
9.L'ordinateur ne tonelienne
Mauvais type d'adaptateur, réglage de lension incorrect, ou
Consultez votre
détaillant. N'utilisez que l'adaptateur
pas lorsque alimenté par
adaptateur défectueux.
recommandé
par Saitek.
l'adaptateur électrique.
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