TOUCHES ET FONCTIONS
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LOGEMENT DES PILES: Au dos de l'appareil. Alimentation
par six piles
"C"
(Type AM2/R14). Veillez à n'avoir taujours
que des piles neuves, même lorsque vous utilisez l'appareil
avec un adaptateur pour prise de secteur, cela afin de
préserver Ie contenu mémoire de l'appareil.
ECHIQUIER A PLATEAU SENSITIF: Chaque case contient
un senseur qui détecte et enregistre les déplacements de
pièces.
,
RANGEMENT DES PIECES: Un compartiment servant au
rangement des pièces est situé dans la base de l'appareil.
DOUILLE ADAPTATEUR COURANT DE SECTEUR: Cette
douille sert au branchement de l'adaptateur optionnel
Saitek,
en vente chez les fournisseurs Saitek.
AFFICHAGE CRISTAUX LIQUIDES: Sert à énoncer les
coups et à afficher des informations en rapport avec eux au
cours des parties. Utilisé également dans la sélection des
niveaux de jeu, la vérification des
pièces,
leur mise en place,
la sélection des
options,
I' affichage cyclique et autres.
LAMPES DE PLATEAU: Servent
à
indiquer les déplacements
des pièces,
à
opérer les retours en
arrière,
et vérifier ou
disposer les
pièces.
TOUCHE
ACL:
Sur la face
inférieure
de l'appareil. Sert
à
éliminer
les décharges électrostatiques après insertion des
piles.
COMMUTATEUR CONTROLE DE VOLUME:
Quand Ie commutateur est en position basse (comme indiqué
ici) Ie volume du bip sonore est au plus bas. Manoeuvrez Ie
commutateur vers Ie haut pour augmenter Ie volume.
TOUCHES DE JEU
a.
TOUCHE
GO/STOP:
Appuyez pour éteindre
l'ordinateur.
Quand l'appareil est éteint, l'ordinateur conserve les
positions
en
mémoire.
b. TOUCHE RETOUR EN ARRIERE (TAKE
BACK):
Appuyez
pour revenir en arrière sur un coup (celui d'un seul
camp).
30
®
®
Reprise jusqu'à 30
coups
{15
échanges).
.
c. TOUCHE D'EFFACEMENT
(CLEAR):
Appuyez pour qurtter
Ie mode Option et Ie mode Verify (Vérification).
Pressez
pour
quitter Ie mode Niveau sans modifier Ie niveau, à moins que
vous ayez changé de niveau par l'intermédiaire des
cases
de
l'échiquier, auquel cas la touche CLEAR fait office de touche
de validation
(ENTER)
et introduit Ie niveau de jeu
correspondant.
d.
TOUCHE DE NIVEAU (LEVEL): Pressez pour appeler Ie
mode Niveau (Level) et sélectionner Ie niveau de jeu
souhaité.
e. TOUCHE DE V ALlDATION
(ENTER):
Pressez pour changer
de
camp avec
l'ordinateur. Pressez cette touche quand
l'ordinateur poursuit sa réflexion afin de Ie
toreer
à effectuer
son
coup.
Sert
également
à débarasser l'échiquier en mode
Position,
à
activer ou désactiver les options en mode Option
et Info, et
à
quitterIemode Niveau après avoir changé de
niveaux.
f.
TOUCHE NEW GAME (NOUVEAU
JEU):
Pressez pour
démarrer une nouvelle partie.
Note:
On peut également
démarrer une nouvelle partie en appuyant sur ENTER et
CLEAR simultanément.
g. TOUCHE
OPTION:
Sert
à
accéder
au mode Option.
h. TOUCHE
INFO:
Sert
à
accéder
au
mode Info (pour
afficher
l'information sur les parties et permettre d'observer la
réflexion de l'ordinateur).
TOUCHE
POSITION:
Sert
à
entrer dans Ie mode Position
(pour mettre en place ou changer les positions sur
l'échiquier).
j. TOUCHES FLECHES DES BLANCS ET NOIRS(
0/ ..
et./
..
):
Permet de changer de niveau dans Ie mode Niveau
et
de
parcourir Ie cycle des options dans Ie mode Option
et
Ie mode
Info.
Sert
également
à
sélectionner la couleur dans Ie mode
Position.
k.
TOUCHES DE SYMBOLE DES PIECES
(<Îl,
-~.i, i,~. et
i):
Permet de vérifier les positions sur l'échiquier, de mettre en
place les nouvelles positions et de promouvoir les pièces.