un enchaînement différent.
Note: Le GK2000 est doté d'une fonction de
sélection de répertoires d'ouvertures dans sa
bibliothèque; i/ est même possible de lui fermer l'accès
à
sa bibliothèque si on Ie souhaite. Lire section 6.2 pour
plus de détails.
2.8 Réflexion dans Ie temps de l'adversaire
En jouant, vous remarquerez que l'ordinateur
parfois répond à vous coup instantanément, même
dans Ie milieu d'une partie dans les hauts niveaux de
jeu. La raison en est que l'ordinateur raisonne et planifie
des stratégies pendant Ie temps que vous mettez à
jouer votre tour. 11 anticipe vos actions probables et
élabore ses réponses au coup que vous préparez. S'il a
deviné juste, il n'y a aucune raison pour qu'il poursuive
sa réflexion: il lui suffit de jouer aussitöt Ie coup qu'il a
prévu.
Note: Vous pouvez désactiver cette fonction en
choisissant l'option Easy Mode, prévue
à
la section 6.2
2.9 Mémorisation de la partie
Vous pouvez interrompre une partie à tout moment
en appuyant sur GO/STOP. Le jeu est alors suspendu,
et l'ordinateur
"se
souvient" de la position en cours et la
garde en mémoire
jusqu'à
2 ans (avec des piles
alcalines neuves). Quand vous remettez en route
l'appareil, l'ordinateur est prêt à reprendre la partie au
point ou vous l'avez laissée.
UN PROBLEME? QUELQUES TRUCS ET TUYAUX
• Est-ce vralment votre tour de jouer? Vérifiez
Ie
symbole de la eculeur clignotant dans l'écran
d'affichage: si vous voyez
D
ou •. c'est que
Ie
tour est à l'ordinateur, et GK2000 est en train de
raisonner
sur son coup.
• Avez-vous exécuté correctement Ie dernier
coup de l'ordinateur? Si I' affichage montre un
message d'erreur,
Er' dS
par exemple, pressez
la
case indiquée (d5 dans ce cas) pour rectifier
l'erreur
et achever Ie coup de l'ordinateur.
1
• L
'affichage
produit un bip et continue de
montrer votre case départ quand vous essayez
un coup. C'est qu.e vous essayer d'effectuer un
coup non autorisé. Vous devez soit déplacer la
pièce vers une autre case, soit presser de nouveau
la case indiquée comme case
"départ''
afin d'effacer
Ie coup et opérer un coup différent. Vous pouvez
faire confiance à l'ordinateur,
il
connaît toutes les
règles et n'autorisera jamais un coup irrégulier!
• Vous n'êtes pas sûr des pos/tions des pièces
sur /'échiquier? Vous avez dérangé des pièces
par inadvertance? Utilisez Ie mode Vérification
(Verify) pour vous assurer de la disposition des
pièces. Pour plus de détails, lire la sectien 5.1.
• Votre Roi est-i/ échec? Si votre Roi est en échec,
vous devez Ie sauver de cette position avant
d'effectuer
tout
autre coup (voir les Règles des
Echecs).
• L 'ordinateur refuse d'exécuter un coup. L'option
Auto Answer est peut-être désactivée. Cette option
doit être activée (ON) pour que l'ordinateur réponde
automatiquement par ses coups. (voir Sectien 6.1 ).
i
34
3. NIVEAUX DE DIFFICUL TE
Le Kasparov GK2000 a 64 niveaux de jeu, dont des
niveaux pour joueurs occasionnels, des niveaux tournoi,
des niveaux 'Sudden Death' et résolutions de
problèmes, et même des niveaux spéciaux débutants.
Quand vous enclenchez un niveau de jeu, ne perdez
pas de vue que lorsque l'ordinateur dispose de plus de
temps pour élaborer ses coups, il devient plus fort et
joue mieux, tout comme s'il s'agissait d'un joueur
humain!
Pour choisir un niveau de jeu
11 y a deux méthodes pour choisir un niveau de jeu.
Vous pouvez choisir des niveaux en utilisant les
touches de jeu ou les cases du plateau. Quelle que soit
la méthode que vous utilisez, vous devez toujours
appuyer d'abord sur la touche LEVEL pour entrer dans
Ie mode Niveau (Level).
Pour choisir un niveau en utilisant les touches de
jeu, appuyez d'abord sur LEVEL, et l'ordinateur
affichera Ie niveau de jeu en cours. Quand l'ordinateur
est mis en marche pour la première fois, il est réglé sur
Ie Niveau 4 (5 secondes par coup), et !'affichage montre
L D' DS.
Changez les niveaux un après l'autre en
utilisant les touches
•1 ..
et 0/ ... Un raccourci de cette
fonction est possible: pressez la touche LEVEL de
manière répétée pour franchir les
8
niveaux d'un trait.
Quand l'ordinateur montre Ie niveau souhaité, pressez
ENTER pour valider votre sélection et quitter Ie mode
Niveau. Si vous utilisez les touches pour vérifier Ie
niveau ou vous vous trouver sans vouloir en changer, il
suffit d'appuyer sur CLEAR pour quitter
Ie
mode
Niveau.
Une autre méthode de changement de niveaux
consiste à utiliser les cases de l'échiquier. Comme
indiqué dans Ie tableau ei-après, chacune des 64 cases
de l'échiquier correspond à un niveau particulier.
Appuyez sur LEVEL puis sur la case correspondant au
niveau choisi. Appuyez sur LEVEL, puis sur une case
pour activer un niveau, en utilisant Ie tableau comme
guide. Puis pressez la case souhaitée, et Ie niveau
apparaît dans !'affichage; appuyez sur ENTER pour
valider votre sélection et quitter Ie mode Niveau. Note:
quand vous opérez votre sélection de niveau via les
cases de l'échiquier, appuyer sur CLEAR aura
exactement Ie même effet que de presser ENTER.
3.1 Niveaux de jeu classiques (cases A1-G2)
NIVEAU
TEMPS PAR COUP
AFFICHAGE
1
1 seconde
I
0
=
0 I
L
2
2 secondes
I
0=02
L
3
3 secondes
I
0:03
L
4
5 secondes
I
D=DS
L
5
10 secondes
I
0:
1n
L
lU
6
15 secondes
I
0:
:s
L
7
20 secondes
I
0:20
L
8
30 secondes
I
0:30
L
9
45 secondes
I
D=YS
L
10
1 minute
I
I= DO
L
11
1,5 minutes
I
::30
L
12
2 minutes
I
2:00
L
13
3 minutes
I
3=00
L
14
5 minutes
I
S=DD
L
15
10 minutes
I
1n. nn
L
lU · UU