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Saitek KASPAROV GK 2000 Guide De Mise En Route Rapide page 10

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nombre de coups, l'ordinateur émet un bip sonore et Ie
mot 1::
lnE
(temps) apparaît en clignotement
à
!'affichage, suivi de l'indication de la durée
écoulée.
Note: si vous sélectionnez un niveau Tournoi, vous
pouvez faire afficher Ie chronométrage en compte
à
rebours au lieu de la durée écoulée (voir Section 6. 1 ).
3.4. Niveaux Sudden Death (Cases A4-H4)
NIVEAU
CHRONOMETRAGE
AFFICHAGE
25
26
27
28
29
30
31
32
PARPARTIE
5 minutes
10 minutes
15 minutes
20 minutes
30 minutes
45 minutes
60 minutes
90 minutes
bL:
S
Nireau Blitz
b ' .
on
L.. •
lU
bL' IS
bL:20
b L
'
3 0
Echecs rapides
bL:YS
bL:EiO
bL:90
Dans ces niveaux, la durée totale est réglée pour
l'entièreté de la partie. Si la partie excède la durée
impartie, l'ordinateur émet son bip et clignote son
message 1::
lnE
(suivi de l'indication de la durée) pour
signalar que la partie est
terminée.
Note: si vous choisissez un niveau Sudden Death,
vous pouvez faire afficher Ie chronométrage en compte
à
rebours au lieu de la durée écoulée (voir Section 6. 1 ).
3.5 Niveaux débutant (cases A5-H5)
NIVEAU
CHRONOMETRAGE
AFFICHAGE
PARPARTIE
33
1 seconde
bEG
'
i
34
2 secondes
bEG
:
2
35
3 secondes
bEG
:
3
36
4 secondes
bEG:Y
37
5 secondes
bEG:S
38
6 secondes
bEG:Ei
39
7 secondes
bEG:l
40
8 secondes
bEG:8
Les niveaux Débutant conviennent bien aux
joueurs
novices. Dans ces niveaux, l'ordinateur rastreint sa
recherche, affaiblit délibérément son
jeu
et laisse au
débutant une chance de gagner!
3.6 Niveaux Recherêhe du Mat (cases A6-H6)
NIVEAU
CHRONOMETRAGE
AFFICHAGE
PARPARTIE
41
mat en 1 coup
+
en:
I
42
mat en 2 coups
+
on:
2
43
mat en 3 coups
+
on
'
3
44
mat en 4 coups
+
on
:
Y
45
mat en 5 coups
+
on:
S
46
mat en 6 coups
+
on:
Ei
47
mat en 7 coups
+
on:
l
48
mat en 8 coups
+
on:
8
Si vous êtes sur une position qui, pensez-vous, doit
conduire
à
un mat et vous voulez que l'ordinateur vous
aide
à
Ie trouver, réglez-le sur un niveau Recherche du
Mat. Le Kasparov GK2000 recherchera la résolution de
mat la plus rapide; il peut résoudre les mats jusqu'en 8
coups. Les mats de 1
à
5 coups sont généralement
obtenus facilement, tandis que ceux de 6
à
8 coups
prennent généralement plus de
temps.
36
S'il n'y a pas de mat possible ou si l'ordinateur ne
trouve pas
Ie
mat, il fera retentir Ie bip d'erreur.
Changez de niveau pour
revenir
au
jeu
normaL
3.7 Niveaux entraînement (cases A7-H8)
NIVEAU
AFFICHAGE
NIVEAU
AFFICHAGE
49
PL':I'
i
57
PL':I:
g
50
PL':f:2
58
PL':I
:
on
lU
51
PL':f
:
3
59
PL':I
:
0 0
0 0
52
PL':f:Y
60
PL':I
:
12
53
PL':f:S
61
PL':I:
13
54
PL':f:Ei
62
PL':I:
IY
55
PL':f
:
l
63
PL':f
:
:s
56
PL':I :8
64
PL':f
:
lEi
Dans les niveaux Entraînement, la protondeur de
recherche de l'ordinateur est limitée au nombre de
coups correspondant au niveau en cours. Lorsque vous
passez les niveaux en suivant leur ordre cyclique,
l'ordinateur affiche P L
' : 1
'
n
à
chacun d'eux. Le mot
'ply'
désigne Ie coup d'un
seul joueur,
et
n
représente
la
protondeur de la
recherche.
Par exemple, au Niveau
49, l'ordinateur recherche
à
la profendeur d'un
"ply"
(PL
':1'
1),
et ainsi se contente de n'organiser sa
réflexion que sur Ie coup
à
venir.
A ce niveau donc, il lui
arrivera d'ignorer un mat en un coup; Ie
jeu
s'en trouve
affaibli, et donne ainsi au débutant et au
joueur
moyen
une chance supplémentaire contre
l'ordinateur.
I
'coNSEILS
SUR LE CHOIX D'UN NIVEAU DE JEU:
IL
Etes-vous joueur débutant?
Commencez par les
niveaux Débutant et Entraînement de bas régime.
Ces niveaux restreignent la protondeur de
recherche de l'ordinateur, ce qui a pour résultat
I
un jeu affaibli, et vous donne I' occasion
d'apprendre et peut être aussi de gagner! Pour
plus de
facilité
encore, associez un de ces
niveaux
à
l'option Easy Mode, de telle sorte que
l'ordinateur ne puisse penser pendant votre tour!
Lisez la section 6.2 pour plus de détails.
• Etes-vous joueur de niveau lntermédlalre oude
niveau supérleur?
Essayez les niveaux
Classiques ou Toumoi, ou bien les niveaux
Entraînement supérieurs. Les niveaux Jeu
Classiques s'échelonnent du niveau facile au
niveau difficile ou Ie temps de
réponse
est de 10
minutespar coup (niveau 15).
Les niveaux Entraînement permettent de régler
votre protondeur de recherche; lorsque vous avez
conquis un niveau, passez au suivant. Les niveaux
Toumoi sont généralement les plus exigeants.
• Vous avez envle d'expérlmenter?
Essayez les
niveaux Sudden Death pour des parties d'échecs
rapides passionnantes! Ou bien passez aux
niveaux de Recherche de Mat pour résoudre des
problèrnes ardus tels les mats en 8 coups. Vous
pouvez lancer la recherche sur une position réelle
de partie, ou sur une figure complexe que vous
1
montez vous-même!

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