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Saitek KASPAROV GK 2000 Guide De Mise En Route Rapide page 3

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GK2000
MANUEL
SOMMAIRE
TOUCHES ET FONCTIONS
INTRODUCTION
Les règles des échecs
1.
POUR COMMENCER: L'ESSENTIEL
1 lnstallation des piles
2 Gomment déplacer les pièces
3 Les coups de l'ordinateur
4 Les retours en arrière
5 Gomment démarrer une nouvelle partie
6 Gomment changer de niveau
2.
LES CARACTERISTIQUES DE BASE
2.1 lndication du tour
2.2 Les prises de pièces et les coups
spéciaux
En passant
Le Roque
Promotion des pions
2.3 Coups non autorisés (coups irréguliers et
fautifs)
2.4 Echec, mat et nul
2.5 Pour terminer la recherche de l'ordinateur
2.6 Pour changer de camp avec l'ordinateur
2.
7 Les ouvertures répertoriées
2.8 Réflexion dans Ie temps de l'adversaire
2.9 Mémorisation de la partie
3. NIVEAU X DE DIFFICUL TE
Pour choisir un niveau de jeu
3.1 Niveaux de jeu normal
3.2 Niveau lnfini
3.3 Niveaux
Tournoi
3.4 Niveaux 'Sudden
Death'
3.5 Niveaux débutant
3.6 Niveaux Recherche de Mat
3. 7 Niveaux entraînement
4.1NFORMATIONS SUR LA PARTIE
L'usage du mode
Info.
4.1 Variante principale
4.2 lnformation sur la recherche de
l'ordinateur
29
4.3 L'Horloge échiquéenne
4.4 Compteur des coups
4.5 Suggestions de coups
5. VERIFICATION DES POSITIONS
-
MISE EN PLACE DES PIECES
5.1 Vérification des positions des pièces
sur l'échiquier
5.2 Changement et installation de
positions
6. LES OPTIONS
Sélection des options de jeu
6.1 Options de mode de fonctionnement
Réponse automatique
Son
Mode silencieux
Tic-tac d'horloge
Compte
à
rebours
Programme test
Mise hors tension automatique
Les Slanes pour camp adverse
6.2 Les Options de mode de jeu
Recherche sélective
Mode Jeu facile
Mode Jeu aléatoire
Livre passif
Livre actif
Bibliothèque complète
Livre Tournoi
Avec/sans Bibliothèque
6.3 Options en affichage cyclique
7.
FICHE TECHNIQUE
7.1 La touche ACL
7.2 Soins et entretien
7.3 Caractéristiques techniques
PETIT GUlDE DE DEPANNAGE
CENTRES DE SERVICES
TECHNIQUES KASPAROV
I

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