Setzen Sie nun die Lampe ein. Vermeiden Sie es, den Glaskörper mit bloßen Händen zu berühren. Beachten
Sie auch unbedingt die Hinweise des Lampenherstellers. Vergewissern Sie sich, daß die Lampe auch richtig fest
in der Fassung sitzt.
Schließen Sie das Gehäuse wieder, und ziehen Sie die Gehäuseschrauben fest an.
Justierschraube "B "
LAMPEN-
JUSTIERUNG
Schalten Sie das Gerät nur bei geschlossenem Gehäuse ein.
3.1 Allgemeine Hinweise
Achten Sie bei der Installation des Gerätes bitte darauf, daß sich im Abstand von
mind. 0,5 m keine leicht entflammbaren Materialien (Deko, etc.) befinden.
Das Gerät kann in jeder möglichen Position installiert werden, ohne seine funktionellen Eigenschaften zu
verändern.
Achten Sie darauf, daß das Gerät sicher befestigt wird.
Vergewissern Sie sich, daß die Verankerung stabil ist.
Den Projektor (in der gewünschten Position) an der dafür vorgesehen Bohrung im Bügel des Gehäuses befestigen.
Die Bohrung hat einen Durchmesser von 10 mm.
Sichern Sie den Projektor immer mit einem Sicherheitsfangseil.
3.2 Anschluß ans Netz
Schließen Sie das Gerät über den Netzstecker ans Netz an.
3.3 Anschluß an den DMX-512 Controller / Verbindung Projektor - Projektor
Wir empfehlen den FUTURELIGHT CP-16 SC-3 Controller, der speziell für die 3er Serie entwickelt wurde.
Die Verbindung zwischen Controller und Projektor, sowie zwischen Projektor und Projektor, muß mit einem
zweipoligen geschirmten Kabel erfolgen. Steckverbindung 3-poliger XLR-Stecker.
Achtung: Am letzten Scanner muß die DMX-Leitung durch einen 120
Dazu wird der Widerstand in einen XLR-Stecker eingelötet und in den DMX-Out-Ausgang am letzten Scanner
gesteckt.
Achten Sie darauf, daß die Adern an keiner Stelle in Kontakt
miteinander kommen. Die Geräte werden ansonsten nicht
LA M PEN JUSTIER UN G SC -370:
R IC H TIG
Justierschraube "A "
3. Installation
BRANDGEFAHR!
bzw. nicht korrekt funktionieren.
O ptim aler A bstand
1 - 1,5 m m
. Widerstand abgeschlossen werden.
W
7
FA LS C H
O ptim alen A bstand
von Linse einhalten!