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Buki ROBOT MARKO Mode D'emploi page 29

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Exemple de programme · Coding example
Beispiel für die Programmierung · Voorbeeldprogramma
Ejemplo de programa · Esempio di programma
FR:
Pose Marko devant le drapeau de départ. Appuie sur la touche de Programmation jusqu'à entendre un bip,
puis rentre l'exemple de programme. Marko va marcher avec le crayon puis réaliser un virage vers l'arrivée. Si
le crayon tombe, c'est perdu ! Adapte le programme en fonction de tes essais. Tu peux compliquer l'activité
en ajoutant plusieurs crayons.
EN:
Place Marko at the starting flag. Press the Coding button until you hear a 'Beep' then run the sample
programme. Marko will walk with the pencil, turn into the bend and then head for the finishing line. If he
drops the pencil, then you have lost! Adjust your programme based on the results of your trials. You can
make it harder by adding more pencils.
DE:
Stelle Marko vor die Startfahne. Drücke auf den Knopf Programmierung, bis du einen Piepton hörst. Gib
dann das Programmierungsbeispiel ein. Marko läuft mit dem Stift und geht eine Kurve zum Ziel. Wenn der
Stift herunterfällt, ist es verloren! Passe das Programm basierend auf deinen Tests an. Du kannst das Spiel
schwieriger machen, wenn du mehrere Stifte nimmst.
NL:
Plaats Marko voor de startlijn. Druk op de knop "Programmeren" tot je een pieptoon hoort. Voer vervolgens
het voorbeeldprogramma in. Marko zal met het potlood stappen en een bocht naar de finish maken. Als het
potlood valt, ben je verloren! Pas het programma aan in functie van je tests. Je kunt de activiteit moeilijker
maken door meer potloden toe te voegen.
ES:
Coloca a Marko delante del banderín de salida. Pulsa la tecla de Programación hasta que suene un tono y,
a continuación, introduce el ejemplo de programa proporcionado. Marko caminará cargando con el lápiz
y, a continuación, girará hacia la meta. ¡Si el lápiz se cae, la prueba quedará anulada! Adapta el programa
conforme a tus pruebas. Podrá hacer que la actividad resulte más difícil añadiendo varios lápices.
IT:
Posiziona Marko davanti alla linea di partenza. Premi il tasto Programmazione fino a quando non senti un
bip, poi inserisci l'esempio di programma. Marko camminerà con la matita e poi realizzerà una curva verso
l'arrivo. Se la matita cade, hai perso! Adatta il programma a seconda dei tuoi test. Puoi complicare l'attività
aggiungendo alcune matite.
#1
#2
#3
#4
#5
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Essai / Trial / Test / Prueba
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