Fonctions Et Operations - Tunturi Cardio Fit Bike B30 Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 25
Une fois l'objectif atteint, la console
va vous l'indiquer par 4 signaux
acoustiques. La valeur atteinte va à
présent augmenter à partir de "0".
Vous pouvez paramétrer plus d'un
objectif, tous les objectifs seront signalés
lorsqu'ils sont atteints.
Lorsque vous paramétrez une limite
pour les pulsations, la console va vous
l'indiquer par un triple signal sonore
continu quand cette limite paramétrée
est dépassée.
RESET
Maintenez la touche enfoncée
pendant 4 secondes pour réinitialiser
: TIME, DISTANCE, CALORIES et
PULSE.
NOTE :
ODOMETER peut être réinitialisé
uniquement lors d'un changement de
piles.

FONCTIONS ET OPERATIONS

SCAN
Recherche automatiquement les
fonctions pour : TIME, SPEED,
DISTANCE, ODOMETER, CALORIES et
PULSE.
Chaque écran sera affiché 4 secondes.
TIME
Additionne automatiquement la durée de
l'entraînement.
SPEED
Affiche la vitesse courante lors de
l'entraînement
DISTANCE
Additionne automatiquement la distance
parcourue pendant l'entraînement.
CALORIE
Additionne automatiquement les calories
brûlées pendant l'entraînement.
32
ODOMETER
Additionne automatiquement la distance
totale parcourue lors des différentes
séances d'entraînement.
PULSE RATE
Affiche le rythme cardiaque actuel s'il est
mesuré.
Avant de mesurer votre pouls,
positionnez la paume de vos mains sur
les deux coussinets de contact. L'écran
affichera votre rythme cardiaque actuel
en battements par minute (BPM) au bout
de 6 à 7 secondes.
Remarque : Pendant le processus de
mesure du pouls, en raison du brouillage
des contacts, la valeur mesurée peut
être plus élevée que le pouls virtuel
pendant les 2-3 premières secondes,
puis revenir à un niveau normal. La
valeur mesurée ne peut être prise
comme base d'un traitement médical.
NOTE:
Si l'affichage est faible ou ne
présente aucun chiffre, remplacez les
piles.
L'écran passera automatiquement en
mode veille si l'ordinateur ne reçoit
aucun signal au bout de 4 minutes.
L'écran s'allumera automatiquement
lorsque l'utilisateur commencera
à s'entraîner ou s'il appuie sur un
bouton.
L'écran commence à calculer
automatiquement lorsque vous
commencez à vous entraîner et
s'arrête de calculer lorsque vous
arrêtez pendant 4 secondes.

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