Télécharger Imprimer la page

PLAYTIVE 322152 1901 Notice D'utilisation page 15

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 8
• Gracz może umieścić w łuzie czarną bilę dopie-
ro wówczas, gdy na polu do gry nie znajduje
się już żadna z bil w kolorze gracza.
• Czarna bila musi zostać umieszczona we wska-
zanej przez gracza łuzie.
• Gracz przegrywa, jeżeli umieści w łuzie czarną
bilę, mimo że na polu gry w dalszym ciągu
znajdują się jego bile.
• Gracz przegrywa, jeżeli czarna bila trafi do
innej łuzy niż wskazana przez gracza.
Gra
Aby zwiększyć przyczepność pomiędzy kijem a
bilą, na czubek kija można nanieść dołączoną
kredę (4).
1. Zdjąć trójkąt i odłożyć go na bok.
2. Umieścić białą bilę na umownej linii (2) pomię-
dzy środkowymi łuzami (1) i bandą (3) leżącą
naprzeciw wierzchołka trójkąta (rys. B).
3. Uderzyć białą bilą w wierzchołek trójkąta
złożonego z pozostałych bil.
4. Należy przy tym spróbować umieścić w łuzie
jedną pełną bilę lub jedną „połówkę".
Wskazówka: W zależności od tego, jaka bila
znalazła się w łuzie, gracz będzie grał „pełnymi"
lub „połówkami".
Wskazówka: Jeżeli podczas pierwszego strzału
do łuz trafi więcej niż jedna bila w różnych kolo-
rach, wówczas gracz może wybrać kolor bil.
Wskazówka: Jeżeli podczas rozbicia do łuz
nie trafi żadna z bil, jednak co najmniej cztery bile
dotkną band, gracz kontynuuje grę.
Wskazówka: Jeżeli podczas rozbicia do łuz
nie trafi żadna z bil oraz jeżeli mniej niż cztery
bile dotkną band, do gry przystępuje drugi z
graczy. Drugi z graczy może zdecydować się na
ustawienie bil w pozycji wyjściowej i rozpoczęcie
gry od nowa.
5. Po trafieniu wszystkich swoich bil należy umie-
ścić w łuzie czarną bilę.
Wskazówka: Przed oddaniem uderzenia nale-
ży określić, w której łuzie ma znaleźć się czarna
bila.
Faul
• Po każdym faulu następuje zmiana gracza.
• Za faul uznaje się sytuację, gdy jedna z bil
wyskoczy ze stołu.
All manuals and user guides at all-guides.com
• Za faul uznaje się sytuację, gdy czubek kija do-
tknie białej bili w momencie kontaktu tej ostatniej
z bilą kolorową.
• Za faul uznaje się sytuację, gdy wbita zostanie
biała bila.
• Za faul uznaje się sytuację, gdy biała bila nie
dotknie żadnej z bil kolorowych.
• Za faul uznaje się sytuację, gdy biała bila
dotknie najpierw bili przeciwnika.
Przechowywanie, czyszczenie
Podczas nieużywania należy zawsze przecho-
wywać produkt w suchym i czystym miejscu, w
temperaturze pokojowej.
WAŻNE! Nie czyścić przy użyciu ostrych środków
czyszczących.
Kurz i pozostałości kredy usuwać z artykułu za
pomocą dołączonej szczotki. Zabrudzenia należy
szczotkować prostymi pociągnięciami szczotki od
środka w kierunku otworów narożnych. Resztki
zabrudzeń należy usuwać wilgotną ściereczką, a
następnie wytrzeć do sucha.
Uwagi odnośnie recyklingu
Artykuł oraz materiały opakowaniowe należy
usunąć zgodnie z aktualnymi przepisami
obowiązującymi w danym miejscu. Materiały
opakowaniowe, jak np. worki foliowe nie
powinny znaleźć się w rękach dzieci. Materiał
opakowaniowy należy przechowywać w miejscu
niedostępnym dla dzieci.
Zutylizować produkt i opakowanie w
sposób przyjazny dla środowiska.
Kod materiału do recyklingu służy do
oznaczenia różnych materiałów
przeznaczonych do zwrotu do
przetwórstwa wtórnego (recyklingu). Kod składa
się z symbolu, który powinien odzwierciedlać
cykl odzysku, oraz numeru oznaczającego
materiał.
PL
15

Publicité

loading