6.3
Remarques sur la création de symboles utilisateur
Les parties d'un symbole qui doivent être représentées en clair sur l'écran, sont à marquer
d'une croix X. Les parties déjà marquées d'une croix, peuvent être effacées avec la barre
d'espacement.
Un symbole terminé est introduit avec la touche de confirmation.
Attention:
Si on saute dans le champ "symbole actuel" avec le curseur, et si un nouveau
symbole est introduit, sans que la touche de confirmation ait été actionnée
auparavant, le symbole est perdu.
Un symbole introduit auparavant, peut être à nouveau effacé, en introduisant le numéro du
symbole, et en appuyant ensuite sur la touche xl.
En même temps, un "symbole vierge" est introduit dans le tableau des symboles, c. à d. que
la place occupée par le symbole n'est plus libre. Ceci est nécessaire, pour éviter que
d'anciennes images processus, qui contiennent encore ce symbole, puissent être appelées.
Les symboles vierges résultant d'effacements, peuvent être à nouveau surécrits avec des
symboles utilisateur.
Pour des raisons d'organisation, les vides qui se produisent lors de l'introduction de symboles,
doivent être remplis avec des symboles vierges. Si, par exemple, un seul symbole est
introduit, mais pour ce symbole, le numéro 255 est utilisé, tous les symboles qui se trouvent
avant ce symbole, sont remplis avec des symboles vierges. En même temps, dans la table
des symboles, 6 octets sont occupés par symbole. C'est pourquoi, pour économiser de la
place, les symboles devraient être introduits dans l'ordre croissant, en commençant avec le
numéro 128.
Si lors de la création d'images processus, des numéros de symboles sont introduits, en
provenance du jeu de symboles utilisateur, il est vérifié si le symbole désiré existe. Si ce n'est
pas le cas, l'introduction est refusée et un message correspondant est édité. Les symboles
vierges sont traités comme des symboles existants.
On peut quitter le dialogue d'introduction au moyen de la touche d'interruption.
Tous les symboles créés par l'utilisateur, peuvent être édités sur une imprimante (PT 88),
branchée à la console de programmation PG (en ce qui concerne la PG 675, seulement
suivant le genre de système, avec la "disquette d'impression").
6 - 4
©
Siemens AG 1990 All Rights Reserved
6ZB5 440-0FH03
WF 470 (PJ – Création d'images)