Tout d'abord, la position d'origine du symbole (coin) est fixée avec le curseur réticulé. La
position du moment (x,Y) est automatiquement inscrite dans le champ de menu de la PG. La
grandeur du symbole en direction x et y peut être déterminée à chaque fois en pas de 1...16. Il
n'est pas veillé aux chevauchements avec d'autres figures ou champs.
JEU DE SYMBOLES
F1
F2
IMAGE
IMAGE
:
commuter sur l'image processus
Dans le masque de dialogue de la PG, des valeurs peuvent être introduites dans le champ
numéro de symbole. Le symbole semi-graphique, appartenant au numéro de symbole, est
représenté agrandi, au niveau d'image 2.
7.5.2
Textes d'aide pour le traitement de symboles semi- graphiques
Position de départ (x)
Position de départ (y)
Changement de couleur/de
symbole (O/N)
Couleur de fond
Couleur de motif
Agrandissement
©
Siemens AG 1990 All Rights Reserved
WF 470 (PJ – Création d'images)
F3
F4
F5
: Coin inférieur gauche du symbole.
: Doit être introduite en pixels ou fixée
: =
: couleur de fond du symbole, gamme de
: couleur du symbole, gamme de valeur
(x)
: facteur d'agrandissement du symbole
6ZB5 440-0FH03
F6
F7
AIDE
avec le curseur.
0<=x<=511
0<=y<=255 pour le format d'image 1
0<=y<=511 pour le format d'image 2
O changement de couleur/de symbole
par la commande par programme
enregistré. La couleur (le symbole)
est imposé par le commande par
programme enregistré. Lors de la
création, les couleurs valables, sont
celles introduites par l'opérateur. En
cas de rappel de l'image, des
pseudo-couleurs sont inscrites.
=
N, si non requis
valeur entre
1...8
entre
1...8
(largeur), gamme de valeur entre
1...16
F8
7 - 25