7.2.4
Modification d'éléments d'image
Lors de modifications sur des éléments d'image déjà créés, le curseur WF 470, peut être
déplacé sur des positions de départ d'élément d'image du type d'élément d'image, choisi. Le
curseur est déplacé avec les touches de fonction "AVANT" "ARRIERE". Avec la touche de
fonction "DIALOGUE", on appelle le masque de dialogue de l'élément d'image, sur lequel le
curseur se trouve. Ce même genre de procédé est valable à l'intérieur de symboles
composés, si des symboles individuels doivent être corrigés à l'intérieur d'un symbole
composé.
7.2.5
Réversibilité des touches de curseur
Lors du premier actionnement de la touche CURS, les touches de curseur sont affectées à
l'écran WF 470. Lors du prochain actionnement de la touche CURS, l'affectation est reprise.
En ce qui concerne la PG 750, la touche Numlock est à utiliser à cet effet.
F1
F2
COULREEL JEUSYMB
VALSYMB
: Le curseur sur l'écran WF 470 peut être déplacé symbole par symbole
VALPIXEL
: Le curseur WF 470 peut être positionné pixel par pixel sur l'écran WF 470
1 symbole = 6 * 8 pixels (6 horizontal, 8 vertical)
La position du curseur est continuellement indiquée dans le masque de dialogue, sur la PG.
Lors de la modification d'un élément d'image processus, chaque changement de position est
exécuté.
L'élément d'image en cours de traitement est "entraîné" avec le curseur.
7 - 4
F3
F4
F5
VALSYMB
©
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F6
F7
VALPIXEL
AIDE
WF 470 (PJ – Création d'images)
F8
6ZB5 440-0FH03