Type de transfert
Place de chiffre
signe préliminaire)
Places après la virgule
Commutateur à clef
Champ obligatoire
Saut de champ automatique
7.4
Introduction de symboles semi-graphiques dans une image
processus
Les représentations graphiques sont créées à l'aide de deux jeux de caractères semi-
graphiques. Un jeu de caractères semi-graphiques est déposé de façon fixe dans la connexion
(128 caractères). Le deuxième jeu de caractères peut être créé par l'utilisateur. Il comprend
aussi 128 caractères. De cette façon, une flexibilité suffisante est garantie, dans les
possibilités de représentation.
Les jeux de caractères semi-graphiques sont déposés au deuxième niveau d'image du module
WF 470 (de cette façon, l'écran couleur est à l'entière disposition de l'image processus à
créer). Afin de pouvoir inscrire un caractère dans une image processus, l'opérateur doit savoir
le numéro du caractère. A cet effet, on peut commuter au deuxième niveau de l'image. La
position du symbole dans l'image processus est fixée avec le curseur.
Fonctions de maniement de symbole:
Caractères semi-graphiques individuels:
Effacement de symbole
Déplacement de symbole
7 - 18
: 0 = décimal codé binaire
1 = codé binaire
(sans
: somme des chiffres avant et après la
virgule
: nombre des chiffres après la virgule
: =
O, si le champ d'introduction doit être
verrouillable au moyen du
commutateur à clef
=
N, si l'introduction est toujours
autorisée
: =
O : introduction imposée
=
N : introduction non imposée
: =
O : le curseur saute de la dernière
=
N : en cas de valeur d'introduction
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position de champ, au prochain
champ d'introduction, en cas de
valeur d'introduction autorisée
autorisée, le champ d'introduction
peut seulement être quitté
avec LF
6ZB5 440-0FH03
WF 470 (PJ – Création d'images)