Guide d'utilisateur du ROBOMASTER EP Core
1. Page Scratch : touchez pour afficher les programmes Scratch.
2. Page Python : touchez pour afficher les programmes Python.
3. Importer un fichier DSP : cette fonction est disponible sur les appareils Android, Windows et Mac.
Les fichiers DSP peuvent être importés sur des appareils iOS en utilisant AirDrop.
4. Espace Cloud : touchez pour afficher les programmes dans le cloud.
5. Nom du programme : affiche le nom du programme.
6. Si le programme est défini comme programme général, le type de programme n'est pas affiché. Le type
de programme n'est affiché que s'il est défini comme réaction personnalisée ou programme autonome.
7. Paramètres du programme : touchez pour sélectionner le type de programme, définissez le
programme en tant que réaction personnalisée, en tant que programme autonome, effectuez
une sauvegarde sur l'espace cloud, partagez-le avec d'autres utilisateurs, ou bien renommez ou
supprimez le programme.
8. Touchez
pour créer un nouveau programme.
A. Bouton des modules de programmation : touchez l'icône correspondante pour programmer
les éléments suivants : Système, Effets des LED, Châssis, Intelligence, Armure, Appareil
mobile, Multimédia, Commandes, Opérateurs et Objets de données.
B. Bouton de la fenêtre de programmation : faites glisser des blocs de programmation dans la
fenêtre pour créer un programme.
C. Bouton d'affichage : touchez pour activer ou désactiver la vue FPV.
D. Bouton Basculer : touchez pour basculer la vue du bloc de programmation en code Python.
E. Bouton Exécuter : touchez pour exécuter le programme.
F. Fenêtre FPV : affiche le vue FPV actuelle.
G. Informations d'état : affiche les informations sur l'état actuel du robot.
H. Bouton FPV : touchez pour ouvrir la vue FPV en plein écran.
L'EP Core ne peut pas exécuter de programme lié au blaster ou à la nacelle. Il est
recommandé de connecter le blaster ou la nacelle en premier.
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